Sa paglabas ng Monster Hunter Wilds na mabilis na papalapit sa ika -28 ng Pebrero, inihayag ng developer na Capcom na aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nagmula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsiwalat din ng Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, iminumungkahi ng CAPCOM ang isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang 2070 super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta. Ang pag-target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam, dahil inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga larong pangatlong tao upang mapanatili ang pagtugon. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at makakaapekto sa pangkalahatang pakiramdam ng laro.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060 ay nagpupumilit, lalo na sa isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture para sa mga character at monsters.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na kilala sa pagganap nito sa iba't ibang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6. Gayunpaman, ang pagganap ng engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Dahil sa mga hamong ito, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa isang matagumpay na paglulunsad ng PC.