บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

by Ryan Mar 22,2025

ด้วยการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นักพัฒนา Capcom ได้ประกาศว่าจะทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้มาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำนี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ 1080p โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่ามีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia ในขณะที่ 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สามเพื่อรักษาการตอบสนอง การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและส่งผลกระทบต่อความรู้สึกโดยรวมของเกม

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ที่ดิ้นรนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อบกพร่องที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิวสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการแสดงในชื่อต่าง ๆ เช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตามการแสดงของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ด้วยความท้าทายเหล่านี้ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ