Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Ryan Mar 22,2025

Với việc phát hành Monster Hunter Wilds Fast đang đến gần vào ngày 28 tháng 2, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố tích cực làm việc để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này xuất phát từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng tiết lộ Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS ở mức 1080p. Thông số kỹ thuật tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà hơn ở 1080p, với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi Super 2070 và 6700 XT dựa vào FSR 3, thể hiện các đồ tạo tác trong beta trước đó. Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì Foundry kỹ thuật số khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và tác động đến cảm giác chung của trò chơi.

Bản beta mở đã tiết lộ những thách thức đối với người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như RTX 3060 đã vật lộn, đặc biệt là với một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, được biết đến với màn trình diễn trên nhiều tựa game khác nhau như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Doctma 2, đã gây ra những lo ngại. Với những thách thức này, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc ra mắt PC thành công.