Take-Two Interactive သည် Rockstar Games (GTA 6 developer) ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Take-Two Interactive သည် ၎င်း၏ အနာဂတ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ- ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများ (IPs) အသစ်များကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အဓိကထားဖော်ပြခဲ့သည်။
Take-Two's Strategy- အမွေအနှစ် IP များကို ကျော်လွန်
GTA နှင့် Red Dead Redemption ကဲ့သို့သော တည်ထောင်ထားသော franchises များ၏ အောင်မြင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင် CEO Strauss Zelnick သည် အမွေအနှစ် IP များကိုသာ အားကိုးရသည့် ကန့်သတ်ချက်များကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အအောင်မြင်ဆုံး ခေါင်းစဉ်များ၏ တန်ဖိုးမှာ မလွှဲမရှောင်သာ ကျဆင်းသွားသည်ကို ထောက်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို "ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်းနှင့် အင်ထရိုပီ" အဖြစ် ရည်ညွှန်းခဲ့သည်။ အိုင်ပီအသစ်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ပျက်ကွက်ခြင်းသည် "အိမ်အပူရှိန်အတွက် ပရိဘောဂများကို မီးရှို့ခြင်း" နှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လျစ်လျူရှုခြင်း၏ ရေရှည်အန္တရာယ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြစ်သည်ဟု Zelnick မှပြောကြားခဲ့သည်။
GTA နှင့် RDR ၏ အနာဂတ်နောက်ဆက်တွဲများသည် IP အသစ်များထက် အန္တရာယ်နည်းသော စွန့်စားခန်းများဖြစ်ကြောင်း Zelnick မှ အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုအတွက် ကွဲပြားခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
မဟာဗျူဟာ ဖြန့်ချိချိန်နှင့် IP အသစ်
လာမည့်ထွက်ရှိမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ Zelnick သည် စျေးကွက်မပြည့်မီစေရန် အဓိကခေါင်းစဉ်များကို နေရာဖယ်ထားမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ GTA 6 ၏ထွက်ရှိလာသော Window ကို Fall 2025 အတွက် သတ်မှတ်ထားသော်လည်း Spring 2025/2026 အတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် Borderlands 4 နှင့် တိုက်ဆိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
Take-Two ၏ IP အသစ်များအတွက် ကတိကဝတ်ကို Ghost Story Games မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော ပထမဆုံးလူသေနတ်ပစ် RPG၊ Judas တွင် ထင်ရှားပါသည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသော၊ Judas သည် ကစားသမားရွေးချယ်မှုများသည် ဆက်ဆံရေးနှင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေသည့် ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
IPs အသစ်များဆီသို့ ဤဗျူဟာပြောင်းလိုက်ခြင်းသည် Take-Two ၏ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်သော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွင်း ဆက်လက်အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအတွက် အချက်ပြပါသည်။