Inihayag ng Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ang diskarte sa pagbuo ng laro sa hinaharap: isang pagtutok sa paglikha ng mga bagong intelektwal na katangian (mga IP).
Take-Two's Strategy: Higit pa sa Legacy IPs
Habang kinikilala ang tagumpay ng mga naitatag na franchise tulad ng GTA at Red Dead Redemption, binigyang-diin ni CEO Strauss Zelnick ang mga limitasyon ng pag-asa lamang sa mga legacy na IP. Itinuro niya ang hindi maiiwasang pagbaba sa halaga ng kahit na ang pinakamatagumpay na mga titulo sa paglipas ng panahon, na tinutukoy ito bilang "pagkabulok at entropy." Sinabi ni Zelnick na ang pagkabigong mamuhunan sa mga bagong IP ay magiging katulad ng "pagsunog ng muwebles para mapainit ang bahay," na itinatampok ang pangmatagalang panganib ng pagpapabaya sa pagbabago.
Kinumpirma ni Zelnick na ang mga susunod na sequel sa GTA at RDR ay hindi gaanong peligrosong pakikipagsapalaran kaysa sa mga bagong IP, ngunit idiniin ang kahalagahan ng sari-saring uri para sa patuloy na paglago.
Strategic na Timing ng Paglabas at Bagong IP
Tungkol sa mga paparating na release, kinumpirma ni Zelnick na ang mga pangunahing pamagat ay ilalaan upang maiwasan ang saturation ng merkado. Habang nakatakda ang release window ng GTA 6 para sa Fall 2025, hindi ito makakasabay sa Borderlands 4, na inaasahang para sa Spring 2025/2026.
Ang pangako ng Take-Two sa mga bagong IP ay kitang-kita sa paparating nitong first-person shooter RPG, Judas, na binuo ng Ghost Story Games. Naka-iskedyul para sa pagpapalabas sa 2025, ang Judas ay nangangako ng karanasan sa pagsasalaysay kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay may malaking epekto sa mga relasyon at sa pangkalahatang kuwento.
Ang estratehikong pagbabagong ito patungo sa mga bagong IP ay nagpapahiwatig ng pangmatagalang pananaw ng Take-Two para sa patuloy na tagumpay at pagbabago sa loob ng industriya ng paglalaro.