বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

by Oliver Mar 26,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্কটি আধুনিক ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে, রেডডিট থ্রেড থেকে টিকটোক ভিডিও পর্যন্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। কিছু গেমাররা পিসি গেমিংয়ের উচ্চতর পারফরম্যান্সের শপথ করে এবং অন্যরা নিন্টেন্ডোর প্রতি অনুগত, গত দুই দশক ধরে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত আকার ধারণ করা হয়েছে। যাইহোক, ভিডিও গেম শিল্পের আড়াআড়ি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর করেছে, যা খেলোয়াড়ের অভ্যাস, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকল্প গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান দ্বারা পরিচালিত। আমরা যখন এই বিকশিত যুদ্ধক্ষেত্রটি পরীক্ষা করে দেখি, তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধে' একটি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা 2029 সালে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার হিসাবে, 2029 এর সাথে এই হার্টে বারের মতো একটি বিলম্বের প্রস্তাব দেয়।

এই বিস্ফোরক বৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের আকর্ষণ করেছে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা ধার দেওয়ার জন্য, বৈধ এবং লাভজনক মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের ধারণার পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে ডিজনির উল্লেখযোগ্য $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ শিল্পের ক্রমবর্ধমান জোয়ারকে আরও বোঝায়। যাইহোক, সমস্ত নৌকা সমানভাবে বাড়ছে না, কারণ মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে একটি লিপ ফরোয়ার্ড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তাদের বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানার ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। স্ট্যাটিস্টার ২০২৪ সালের পরিসংখ্যানগুলি পুরো বছরের জন্য এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি করে দেখায়, যখন প্লেস্টেশন 5 ২০২৪ সালের প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছিল। এক্সবক্সের গুজব সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগকে বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করে কেবল কনসোলে বাজারে তার ভবিষ্যত সম্পর্কে উদ্বেগকে যুক্ত করে।

অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময় মাইক্রোসফ্টের অবস্থান থেকে বোঝা যায় যে সংস্থাটি কখনই কনসোল যুদ্ধের প্রতিযোগী হিসাবে নিজেকে দেখেনি। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের বিক্রয়কে প্রকাশ্যে তার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য লড়াইয়ের লড়াইয়ের সাথে, সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, অভ্যন্তরীণ নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনাম যুক্ত করার বিশাল ব্যয়গুলি প্রকাশ করে। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারণা কৌশলটিতে একটি পরিবর্তনকে নির্দেশ করে, এক্সবক্সকে কেবল হার্ডওয়ারের টুকরো না করে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে অবস্থান করে।

এই পুনর্নির্মাণটি একটি 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' তৈরি করার লক্ষ্যে বিকাশে একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব সহ traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলির বাইরেও প্রসারিত। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আধিপত্যের স্বীকৃতি সহ অ্যাপল এবং গুগলের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনা রয়েছে, যে কোনও জায়গায়, যে কোনও সময় খেলতে পারা যায় এমন একটি বহুমুখী গেমিং ব্র্যান্ড হওয়ার বিষয়ে কোম্পানির নতুন ফোকাসকে বোঝায়।

মাইক্রোসফ্টের শিফটটি মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা পরিচালিত হয়, যা এখন মোবাইল ডিভাইসে ১.৯৩ বিলিয়ন খেলছে ৩.৩ বিলিয়ন গ্লোবাল গেমারদের অর্ধেকেরও বেশি। 2024 সালে, মোবাইল গেমস শিল্পের 184.3 বিলিয়ন ডলার মোট $ 92.5 বিলিয়ন ডলার অবদান রেখেছিল, যখন কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার কমেছে $ 50.3 বিলিয়ন। এই শিফটটি নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, এবং ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস এমনকি জিটিএ 5 কে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকে সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি মোবাইল শিরোনাম হিসাবে দেখা গেছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে প্ল্যাটফর্মের আধিপত্য প্রদর্শন করে।

যদিও মোবাইল গেমিং সার্জিং, পিসি গেমিংও ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় রয়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। তবে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং আরও প্রযুক্তিগত-বুদ্ধিমান শ্রোতা সত্ত্বেও, পিসি গেমিং মার্কেটের প্রবৃদ্ধি কমিয়ে দিয়েছে, ২০১২ সালে কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে $ 9 বিলিয়ন ব্যবধান রয়েছে। উইন্ডোজ পিসি বাজারে বিনিয়োগ করা হয়েছে।

কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়ের তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। সোনির সীসা পরিষ্কার, তবে পিএস 5 এর একচেটিয়া শিরোনামের লাইব্রেরিটি তুলনামূলকভাবে ছোট থেকে যায়, যা এর চেয়ে বেশি পরিমাণে ট্যাগ করতে পারে না।

$ 700 পিএস 5 প্রো এর লুকিওয়ার্ম রিসেপশন আরও নতুন হার্ডওয়্যারটির ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করার চ্যালেঞ্জকে আরও তুলে ধরে, বিশেষত যখন বিজ্ঞাপনযুক্ত গেমগুলি পুরানো শিরোনামের উচ্চতর সংস্করণ হয়। আইজিএন এর পাঠক জরিপ পিএস 5 প্রো-এর জন্য সামান্য উত্সাহের ইঙ্গিত দিয়েছিল, পরামর্শ দেয় যে কনসোলটি এখনও অবশ্যই কেনা উচিত নয়। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর সক্ষমতা প্রদর্শন করার সুযোগ দেয়।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্ট মনে হয় ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের পরিবর্তে ফোকাস করে পরাজয় স্বীকার করেছে। সোনির প্লেস্টেশন 5 সাফল্য অর্জন করেছে তবে সীমিত একচেটিয়া লাইনআপের সাথে এর দামকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। সত্যিকারের ভিক্টর হ'ল যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছিলেন। মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান, টেনসেন্টের নজরদারি অধিগ্রহণ এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভের জাইঙ্গার মতো সংস্থাগুলি বিশ্বের জনসংখ্যার 10% মাসিক পৌঁছেছে, এমন একটি নতুন যুগের পরামর্শ দেয় যেখানে ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলি শিল্পের ভবিষ্যতকে সংজ্ঞায়িত করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।