소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

by Oliver Mar 26,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 현대 비디오 게임 월드의 초석이었으며 Reddit 스레드에서 Tiktok 비디오에 이르기까지 플랫폼에서 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 게임의 우수한 성능으로 맹세하고 다른 게이머는 Nintendo에게 충성하지만 지난 20 년 동안 Sony와 Microsoft의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 비디오 게임 산업의 환경은 최근 몇 년 동안 플레이어 습관, 기술 발전 및 대체 게임 플랫폼의 부상으로 인해 큰 변화를 겪었습니다. 우리 가이 진화하는 전장을 살펴보면, 소위 '콘솔 전쟁'에서 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되어 2019 년에 2,800 억 달러를 창출하고 2023 년에 4,750 억 달러로 급등했습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 능가하며, 이는 2023 년에 총 3,300 억 달러와 28.6 억 달러에 달했을 것입니다. Pong.

이 폭발적인 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 유치하여 비디오 게임에 대한 재능을 빌려주는 합법적이고 유리한 매체로서 게임의 인식을 변화 시켰습니다. Bob Iger의 두 번째 임기 동안 디즈니의 서사시 게임에 대한 15 억 달러의 상당한 투자는 업계의 상승을 강조합니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 도전에 직면하고있는 것처럼 모든 보트가 똑같이 상승하는 것은 아닙니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One에서 도약하도록 설계되었지만 판매는 기대를 충족시키지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 년 수치는 Xbox Series X/S가 연간 250 만 대 미만을 판매하는 반면, PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 마감하고 EMEA 지역의 콘솔 판매에서 콘솔 판매를 철회 할 수 있습니다.

Activision-Blizzard 인수 중 Microsoft의 입장에 따르면 회사는 콘솔 전쟁에서 경쟁자로 자신을 보지 못했다고 제안합니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매를 능가하기 위해 고군분투하고 Microsoft는 과제를 공개적으로 인정하는 것을 공개적으로 인정하면서 기존 콘솔 제조에서 벗어나고 있습니다. Xbox Game Pass는 초점이되었으며, 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 추가하는 데 드는 비용이 크게 드러납니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 전략의 전환을 나타냅니다. Xbox를 하드웨어가 아닌 액세스 가능한 서비스로 배치합니다.

이 재정의는 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'을 만들기 위해 개발중인 Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 함께 기존 콘솔을 넘어 확장됩니다. Microsoft의 Microsoft는 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 출시하려는 계획과 Xbox의 Phil Spencer의 수석 점화 지배력에 대한 인정과 함께 회사의 새로운 게임 브랜드, 언제 어디서나 Playable에 대한 새로운 초점을 강조합니다.

Microsoft의 교대는 부인할 수없는 모바일 게임의 상승으로 인해 33 억 개의 글로벌 게이머 중 절반 이상을 차지하며 193 억 명이 모바일 장치에서 플레이하고 있습니다. 2024 년에 모바일 게임은 업계의 총 1,843 억 달러에 925 억 달러를 기부 한 반면 Console Gaming의 점유율은 503 억 달러로 떨어졌습니다. 이 변화는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서부를 능가했으며 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 GTA 5를 넘어 섰습니다. 2010 년대는 5 개의 가장 높은 수익 게임이 모바일 타이틀임을 보았으며, 특히 세대 전반에 걸쳐 플랫폼의 지배력을 보여주었습니다.

모바일 게임이 급증하는 반면, PC 게임은 2014 년 이후 매년 5 천 9 백만 명의 새로운 플레이어로 일관된 성장을 보였으며 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그러나 기술 발전과 기술에 정통한 잠재 고객에도 불구하고 PC 게임 시장의 성장은 2024 년에 Console과 PC Gaming 사이의 90 억 달러 규모의 촉도로 2016 년에 23 억 달러에 이르렀습니다. Windows PC 시장에서.

콘솔 전쟁의 반대편에서 소니의 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 2,970 만 건에 비해 6 천 5 백만 대를 판매하여 상당한 성공을 거두었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 예측은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있으며 Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 리드는 분명하지만 PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 15 개의 진정한 PS5-exclusives 만 남아 있습니다.

$ 700 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은 특히 광고 된 게임이 구형 타이틀의 고급 버전 일 때 새로운 하드웨어 비용을 정당화 해야하는 과제를 더욱 강조합니다. IGN의 독자 여론 조사는 PS5 Pro에 대한 열정이 거의 없으며, 이는 콘솔이 아직 구매해야 할 것이 아니라는 것을 시사합니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수있어 PS5가 그 기능을 보여줄 수있는 기회를 제공합니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것 같습니다. Sony 's PlayStation 5는 성공을 거두었지만 제한된 독점 라인업으로 가격을 정당화하기 위해 노력하고 있습니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Take-Two Interactive의 Zynga와 같은 회사와 같은 회사와 같은 회사의 매월 10%에 도달 한 모바일 게임의 증가는 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼이 업계의 미래를 정의 할 새로운 시대를 시사합니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.