ニュース コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

by Oliver Mar 26,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、RedditスレッドからTiktokビデオまでのプラットフォーム全体で議論を引き起こしているモダンなビデオゲームの世界の基礎となっています。 PCゲームの優れたパフォーマンスで誓うゲーマーもいれば、任天堂に忠実であるゲーマーもいますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトの間のライバル関係によって主に形作られてきました。しかし、ビデオゲーム業界の景観は、プレーヤーの習慣、技術の進歩、および代替ゲームプラットフォームの台頭の変化によって推進され、近年、大幅な変化を遂げています。この進化する戦場を調べると、いわゆる「コンソール戦争」で明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、2019年に2,850億ドルを生み出し、2023年には4750億ドルに上昇しました。この数字は、2023年にそれぞれ3,000億ドルと286億ドルを合計286億ドルにしました。ポン。

この爆発的な成長により、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターが魅力的であるため、彼らの才​​能をビデオゲームに貸し出し、合法的で有利な媒体としてのゲームの認識の変化を示しています。ボブ・イガーの第2期中の壮大なゲームへのディズニーの大幅な15億ドルの投資は、業界の潮流をさらに強調しています。ただし、MicrosoftのXbox部門が課題に直面しているように見えるため、すべてのボートが等しく上昇しているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneから前進するように設計されていますが、彼らの販売は期待を満たしていません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。 Statistaの2024年の数値には、XboxシリーズX/sが年間250万台未満の販売を示していますが、PlayStation 5は2024年の第1四半期に同じ販売数値を達成しました。Xboxの噂が潜在的に物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域でのコンソール販売から撤退するという噂は、コンソール市場の将来の懸念に追加されます。

Activision-Blizzardの買収中のMicrosoftの姿勢は、会社が最初からコンソール戦争の候補とは見なさなかったことを示唆しています。 XboxシリーズX/Sは、その前身とMicrosoftの販売を超えて課題を公然と認めているため、従来のコンソール製造から遠ざかっています。 Xbox Game Passは焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Servivorなどの主要なタイトルを追加するための多額のコストが明らかになりました。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、Xboxを単なるハードウェアではなくアクセス可能なサービスとして配置する戦略の変化を示しています。

この再定義は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」の作成を目指して、Xboxハンドヘルドデバイスの噂が開発中の噂で、従来のコンソールを超えて拡張されています。 Microsoftのモバイルゲームストアを立ち上げるという計画は、AppleとGoogleに匹敵し、XboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの拡大優位性を承認したことと相まって、いつでもプレイ可能な多目的なゲームブランドであることに新たな焦点を強調しています。

Microsoftのシフトは、否定できないモバイルゲームの台頭によって推進されており、現在は33億人の世界的なゲーマーの半分以上を占めており、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレイしています。 2024年、モバイルゲームは業界の合計1843億ドルに925億ドルを寄付し、コンソールゲームの株式は503億ドルに低下しました。このシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回り、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなゲームはGTA 5を上回っていました。

モバイルゲームの急増も、PCゲームは、2014年以降、年間5900万人の新規プレーヤーが2024年までに18億6,000万人に達している一貫した成長を見てきましたが、技術的な進歩と技術に精通した視聴者にもかかわらず、PCゲーム市場の成長は減速し、2024年には2024年に存在しているため、29億ドルの存在に及ぶコンソールとPCゲームの間で90億ドルのギャップがありました。 Windows PC市場。

コンソール戦争の反対側では、SonyのPlayStation 5は大成功を収め、XboxシリーズX/sの合計2,970万件の販売と比較して6500万台を販売しています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5を販売でき、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。ソニーのリードは明確ですが、PS5の排他的タイトルのライブラリは比較的小さく、15ドルのPS5-Exclusivesのみがあります。

700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションは、特に広告されたゲームが古いタイトルのアップスケーリングバージョンである場合、新しいハードウェアのコストを正当化するという課題をさらに強調しています。 IGNの読者の世論調査では、PS5 Proに対する熱意がほとんどないことを示しており、コンソールはまだ必須ではないことを示唆しています。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこの物語を変える可能性があり、PS5がその機能を紹介する機会を提供する可能性があります。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトは敗北を認めたようで、代わりにクラウドとモバイルゲームに焦点を当てています。 SonyのPlayStation 5は成功を収めましたが、限られた排他的なラインナップで価格を正当化するのに苦労しています。真の勝利者は、伝統的なコンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentに注目したり、Take-Two InteractiveのZyngaが世界人口の10%に到達したりするような企業が毎月到達するモバイルゲームの上昇は、クラウドゲームとモバイルプラットフォームが業界の将来を定義する新しい時代を示唆しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。