Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox a été la pierre angulaire du monde des jeux vidéo moderne, suscitant des discussions sur les plates-formes des fils Reddit aux vidéos Tiktok. Alors que certains joueurs ne jurent que par les performances supérieures des jeux PC, et d'autres sont fidèles à Nintendo, les deux dernières décennies ont été largement façonnées par la rivalité entre Sony et Microsoft. Cependant, le paysage de l'industrie du jeu vidéo a subi des transformations importantes ces dernières années, motivées par des changements dans les habitudes des joueurs, les progrès technologiques et la montée des plateformes de jeu alternatives. Alors que nous examinons ce champ de bataille en évolution, un vainqueur est-il clair dans la soi-disant «guerre de console»? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo s'est transformée en puissance financière, générant 285 milliards de dollars en 2019 et monte à 475 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre dépasse respectivement les revenus combinés du film et de la musique. Pong.
Cette croissance explosive a attiré des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe pour prêter leurs talents aux jeux vidéo, signalant un changement dans la perception du jeu en tant que média légitime et lucratif. L'investissement significatif de 1,5 milliard de dollars de Disney dans les jeux Epic lors du deuxième mandat de Bob Iger souligne encore la marée montante de l'industrie. Cependant, tous les bateaux ne montent pas également, car la division Xbox de Microsoft semble être confrontée à des défis.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être un bond en avant de la Xbox One, mais leurs ventes n'ont pas répondu aux attentes. La Xbox One dépasse la série X / S de près de doubler, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle a peut-être déjà culminé dans les ventes. Les chiffres de 2024 de Statista montrent que la série X / S X / s vend moins de 2,5 millions d'unités pour toute l'année, tandis que la PlayStation 5 a obtenu le même chiffre de vente au premier trimestre de 2024. Les rumeurs de Xbox fermaient potentiellement les préoccupations de son futur jeu de jeu dans le marché de la console.
La position de Microsoft lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard suggère que la société ne s'est jamais considérée comme un concurrent dans la guerre de la console pour commencer. Alors que la série X / S a du mal à dépasser les ventes de son prédécesseur et Microsoft reconnaissant ouvertement ses défis, la société pivote la fabrication traditionnelle des consoles. Xbox Game Pass est devenu un point focal, avec des documents internes révélant les coûts importants de l'ajout de titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor to the Service. La campagne «This is a Xbox» de Microsoft indique un changement de stratégie, positionnant Xbox en tant que service accessible plutôt que simplement un matériel.
Cette redéfinition s'étend au-delà des consoles traditionnelles, avec des rumeurs d'un appareil portable Xbox en développement, visant à créer une «plate-forme de jeu de cloud hybride». Les plans de Microsoft de lancer une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, associés à la reconnaissance du chef de Xbox Phil Spencer à la domination croissante du jeu mobile, soulignent la nouvelle concentration de la société sur la marque de jeu polyvalente, jouable à tout moment, n'importe où.
Le quart de Microsoft est tiré par la montée indéniable du jeu mobile, qui représente désormais plus de la moitié des 3,3 milliards de joueurs mondiaux, avec 1,93 milliard de joueurs sur des appareils mobiles. En 2024, les jeux mobiles ont contribué 92,5 milliards de dollars au total de 184,3 milliards de dollars de l'industrie, tandis que la part de Console Gaming est tombée à 50,3 milliards de dollars. Ce changement n'est pas nouveau; En 2013, les jeux mobiles en Asie ont déjà dépassé l'Occident, et des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont dépassé Même GTA 5. Les années 2010 ont vu cinq des jeux les plus rentables étant des titres mobiles, démontrant la domination de la plate-forme à travers les générations, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha.
Alors que les surtensions de jeux mobiles, les jeux PC ont également connu une croissance cohérente, avec 59 millions de nouveaux joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard d'ici 2024. Cependant, malgré les progrès technologiques et un public plus averti de la technologie, la croissance du marché des jeux PC a ralenti, avec un écart de 9 milliards de dollars entre les défis supplémentaires et les défis PC pour les défis supplémentaires pour les défis supplémentaires pour le bilan de 23 milliards de dollars. Marché PC Windows.
De l'autre côté de la guerre de la console, le PlayStation 5 de Sony a connu un succès significatif, vendant 65 millions d'unités par rapport aux 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Les services de jeu et de réseau de Sony ont déclaré une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent qu'en 2029, Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5, tandis que Microsoft s'attend à vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. L'avance de Sony est claire, mais la bibliothèque de titres exclusive du PS5 reste relativement petit, avec seulement 15 effets PS5, qui ne justifient pas son bilan de prix de 500 $ pour de nombreux consommateurs.
La réception tiède de 700 $ PS5 Pro met en outre en outre le défi de justifier le coût du nouveau matériel, en particulier lorsque les jeux annoncés sont des versions à l'échelle des titres plus anciens. Le sondage des lecteurs d'IGN a indiqué peu d'enthousiasme pour la PS5 Pro, suggérant que la console n'est pas encore un incontournable. Cependant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait changer ce récit, offrant une chance à la PS5 de présenter ses capacités.
Alors, qui a remporté la guerre de la console? Microsoft semble avoir concédé la défaite, se concentrant plutôt sur les jeux cloud et mobiles. Le PlayStation 5 de Sony a réussi mais a du mal à justifier son prix avec une programmation exclusive limitée. Le vrai vainqueur semble être ceux qui ont complètement choisi la guerre de console traditionnelle. La montée en puissance de Mobile Gaming, avec des sociétés comme Tencent Eyeling Acquisitions et Take-Two Interactive, Zynga atteignant 10% de la population mondiale mensuellement, suggère une nouvelle ère où les jeux en nuage et les plateformes mobiles définiront l'avenir de l'industrie. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile ne fait que commencer.