Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang pundasyon ng modernong mundo ng laro ng video, na nag-spark ng mga talakayan sa mga platform mula sa mga reddit na mga thread hanggang sa mga video ng Tiktok. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng higit na mahusay na pagganap ng paglalaro ng PC, at ang iba ay tapat sa Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ay higit na nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, ang tanawin ng industriya ng laro ng video ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabagong -anyo sa mga nakaraang taon, na hinihimok ng mga pagbabago sa mga gawi sa player, pagsulong sa teknolohiya, at ang pagtaas ng mga alternatibong platform ng paglalaro. Habang sinusuri natin ang umuusbong na battlefield na ito, ang isang malinaw na nagwagi ay lumitaw sa tinatawag na 'console war'? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay nagbago sa isang pinansiyal na powerhouse, na bumubuo ng $ 285 bilyon noong 2019 at umaakyat sa $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na sumasailalim sa $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit sa 2023. Ang mga projection ay nagmumungkahi na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay maabot ang halos $ 700 na bilyon, isang kamangha -manghang ebolusyon mula sa kanyang mapagpakumbabang pagsisimula sa mga game na may mga game na may panda.
Ang paputok na paglago na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na ipahiram ang kanilang mga talento sa mga video game, na nag -sign ng isang paglipat sa pang -unawa ng paglalaro bilang isang lehitimong at kapaki -pakinabang na daluyan. Ang makabuluhang $ 1.5 bilyong pamumuhunan ng Disney sa mga larong Epiko sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger ay higit na binibigyang diin ang pagtaas ng pagtaas ng tubig sa industriya. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay tumataas nang pantay, dahil ang Xbox division ng Microsoft ay tila nahaharap sa mga hamon.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang paglukso pasulong mula sa Xbox One, subalit ang kanilang mga benta ay hindi nakamit ang mga inaasahan. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella ng Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Ang mga numero ng 2024 ng Statista ay nagpapakita ng Xbox Series X/s na nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong figure ng benta sa unang quarter ng 2024. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay potensyal na isara ang pisikal na departamento ng pamamahagi ng laro at pag -atras mula sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA lamang na idagdag sa mga alalahanin tungkol sa hinaharap nito sa merkado ng console.
Ang tindig ng Microsoft sa panahon ng activision-blizzard acquisition ay nagmumungkahi na ang kumpanya ay hindi kailanman nakita ang sarili bilang isang contender sa Console War upang magsimula. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang malampasan ang mga benta ng hinalinhan nito at ang Microsoft ay bukas na kinikilala ang mga hamon nito, ang kumpanya ay nag -iikot mula sa tradisyonal na paggawa ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point, na may mga panloob na dokumento na nagbubunyag ng mabigat na gastos ng pagdaragdag ng mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay nagpapahiwatig ng isang paglipat ng diskarte, ang pagpoposisyon ng Xbox bilang isang naa -access na serbisyo sa halip na isang piraso lamang ng hardware.
Ang redefinition na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console, na may mga alingawngaw ng isang Xbox handheld aparato sa pag -unlad, na naglalayong lumikha ng isang 'hybrid cloud gaming platform'. Ang mga plano ng Microsoft na maglunsad ng isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, kasabay ng pagkilala sa Xbox Chief Phil Spencer ng lumalagong pangingibabaw ng mobile gaming, na binibigyang diin ang bagong pokus ng kumpanya sa pagiging isang maraming nalalaman na tatak ng gaming, na maaaring mai -play anumang oras, kahit saan.
Ang paglipat ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming, na ngayon ay nagkakahalaga ng higit sa kalahati ng 3.3 bilyong pandaigdigang mga manlalaro, na may 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Noong 2024, ang mga mobile na laro ay nag -ambag ng $ 92.5 bilyon sa $ 184.3 bilyon na kabuuang industriya, habang ang bahagi ng Console Gaming ay bumaba sa $ 50.3 bilyon. Ang pagbabagong ito ay hindi bago; Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay na-outpaced sa kanluran, at ang mga laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay lumampas kahit na ang GTA 5. Ang 2010 ay nakakita ng lima sa pinakamataas na grossing na mga pamagat ng mobile, na nagpapakita ng pangingibabaw ng platform sa buong henerasyon, lalo na sa mga Gen Z at Gen Alpha.
Habang ang mga mobile gaming surge, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng pare-pareho na paglago, na may 59 milyong mga bagong manlalaro taun-taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Gayunpaman, sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohiya at isang mas maraming madla na madla, ang paglago ng merkado ng PC Sa merkado ng Windows PC.
Sa kabilang panig ng Console War, nakamit ng PlayStation 5 ng Sony ang makabuluhang tagumpay, na nagbebenta ng 65 milyong mga yunit kumpara sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, maaaring magbenta ang Sony ng 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/s sa pamamagitan ng 2027. Ang tingga ng Sony ay malinaw, ngunit ang library ng PS5 ng eksklusibong mga pamagat ay nananatiling medyo maliit, na may 15 na tunay na PS5-exclusive, na hindi maaaring bigyang-katwiran ang $ 500 na presyo lamang para sa maraming mga consumer.
Ang pagtanggap ng $ 700 PS5 Pro ay higit na nagtatampok sa hamon ng pagbibigay -katwiran sa gastos ng bagong hardware, lalo na kung ang mga na -advertise na laro ay mga naka -upscaled na bersyon ng mga mas matatandang pamagat. Ang poll ng mambabasa ng IGN ay nagpapahiwatig ng kaunting sigasig para sa PS5 Pro, na nagmumungkahi na ang console ay hindi pa dapat bilhin. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na nag -aalok ng isang pagkakataon para sa PS5 na ipakita ang mga kakayahan nito.
Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Ang Microsoft ay tila may talo sa pagkatalo, na nakatuon sa halip na cloud at mobile gaming. Ang PlayStation 5 ng Sony ay nakamit ang tagumpay ngunit ang mga pakikibaka upang bigyang -katwiran ang presyo nito sa isang limitadong eksklusibong lineup. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga taong napili mula sa tradisyunal na digmaang console sa kabuuan. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent Eyesing acquisition at take-two Interactive's Zynga na umaabot sa 10% ng populasyon ng buong mundo, ay nagmumungkahi ng isang bagong panahon kung saan ang cloud gaming at mobile platform ay tukuyin ang hinaharap ng industriya. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.