Trang chủ Tin tức Chiến tranh console: Cuối cùng cũng đã kết thúc?

Chiến tranh console: Cuối cùng cũng đã kết thúc?

by Oliver Mar 26,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới trò chơi video hiện đại, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng từ các chủ đề Reddit đến video Tiktok. Trong khi một số game thủ thề với hiệu suất vượt trội của trò chơi PC và những người khác trung thành với Nintendo, hai thập kỷ qua phần lớn đã được định hình bởi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft. Tuy nhiên, cảnh quan của ngành công nghiệp trò chơi video đã trải qua những biến đổi đáng kể trong những năm gần đây, được thúc đẩy bởi sự thay đổi trong thói quen của người chơi, tiến bộ công nghệ và sự gia tăng của các nền tảng chơi game thay thế. Khi chúng tôi kiểm tra chiến trường đang phát triển này, có một người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện trong cái gọi là 'cuộc chiến console'? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã biến thành một cường quốc tài chính, tạo ra 285 tỷ đô la trong năm 2019 và tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023. Con số này vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, với tỷ lệ này, với tỷ lệ này, dự kiến ​​sẽ đạt được mức độ cao.

Sự phát triển bùng nổ này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để cho mượn tài năng của họ để chơi trò chơi video, báo hiệu sự thay đổi trong nhận thức về chơi game như một phương tiện hợp pháp và sinh lợi. Khoản đầu tư đáng kể 1,5 tỷ đô la của Disney vào các trò chơi hoành tráng trong nhiệm kỳ thứ hai của Bob Iger tiếp tục nhấn mạnh đến tình trạng tăng của ngành công nghiệp. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều tăng như nhau, vì bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những thách thức.

Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bước tiến từ Xbox One, nhưng doanh số của họ chưa đạt được kỳ vọng. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi, và theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Số liệu năm 2024 của Statista cho thấy Xbox Series X/S bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên của năm 2024. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa thị trường phân phối trò chơi vật lý và rút khỏi khu vực bán hàng trong khu vực EMEA.

Lập trường của Microsoft trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy rằng công ty không bao giờ thấy mình là ứng cử viên trong cuộc chiến giao diện điều khiển để bắt đầu. Với Xbox Series X/S đấu tranh để vượt qua doanh số của người tiền nhiệm và Microsoft công khai thừa nhận những thách thức của mình, công ty đang xoay quanh việc sản xuất giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành tâm điểm, với các tài liệu nội bộ cho thấy chi phí khổng lồ của việc thêm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor vào dịch vụ. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' của Microsoft cho thấy sự thay đổi trong chiến lược, định vị Xbox là một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một phần cứng.

Việc xác định lại này vượt ra ngoài các bảng điều khiển truyền thống, với những tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang được phát triển, nhằm tạo ra một 'nền tảng trò chơi đám mây lai'. Microsoft có kế hoạch ra mắt một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google, kết hợp với sự thừa nhận của người đứng đầu Xbox Phil Spencer về sự thống trị đang phát triển của trò chơi di động, nhấn mạnh sự tập trung mới của công ty về việc trở thành một thương hiệu chơi game đa năng, có thể chơi được mọi lúc mọi nơi.

Sự thay đổi của Microsoft được thúc đẩy bởi sự gia tăng không thể phủ nhận của trò chơi di động, hiện chiếm hơn một nửa trong số 3,3 tỷ game thủ toàn cầu, với 1,93 tỷ chơi trên thiết bị di động. Vào năm 2024, các trò chơi di động đã đóng góp 92,5 tỷ đô la cho tổng số 184,3 tỷ đô la của ngành, trong khi cổ phiếu của Gaming Console giảm xuống còn 50,3 tỷ đô la. Sự thay đổi này không phải là mới; Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã vượt xa phương Tây, và các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã vượt trội hơn cả GTA 5. Những năm 2010 đã chứng kiến ​​năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất là các tựa game di động, thể hiện sự thống trị của nền tảng qua các thế hệ, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha.

Trong khi chơi game di động tăng lên, chơi game PC cũng đã tăng trưởng nhất quán, với 59 triệu người chơi mới hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Tuy nhiên, mặc dù tiến bộ công nghệ và đối tượng am hiểu công nghệ hơn, thị trường Gaming đã tăng tốc độ cao hơn. Trong thị trường Windows PC.

Ở phía bên kia của Chiến tranh Console, PlayStation 5 của Sony đã đạt được thành công đáng kể, bán được 65 triệu đơn vị so với doanh thu kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, Sony có thể bán 106,9 triệu PS5, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Sự tiếp nhận ấm áp 700 đô la của PS5 Pro tiếp tục nêu bật thêm thách thức trong việc biện minh cho chi phí của phần cứng mới, đặc biệt là khi các trò chơi được quảng cáo là phiên bản nâng cấp của các tựa game cũ. Cuộc thăm dò của độc giả của IGN cho thấy rất ít sự nhiệt tình đối với PS5 Pro, cho thấy rằng bảng điều khiển chưa phải mua. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện này, mang đến cơ hội cho PS5 để thể hiện khả năng của mình.

Vậy, ai đã thắng cuộc chiến console? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, thay vào đó tập trung vào đám mây và chơi game di động. PlayStation 5 của Sony đã đạt được thành công nhưng đấu tranh để biện minh cho giá của nó với một đội hình độc quyền giới hạn. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh giao diện điều khiển truyền thống hoàn toàn. Sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, với các công ty như Tencent Eyeing mua lại và Zynga tương tác hai lần đạt 10% dân số thế giới hàng tháng, cho thấy một kỷ nguyên mới trong đó các nền tảng chơi game và di động đám mây sẽ xác định tương lai của ngành. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động chỉ mới bắt đầu.