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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

by Oliver Mar 26,2025

PlayStation和Xbox之間古老的辯論一直是現代視頻遊戲世界的基石,從Reddit線程到Tiktok視頻的平台引發了討論。雖然一些遊戲玩家對PC遊戲的出色表現發誓,而另一些遊戲玩家則忠於任天堂,但過去二十年來,索尼和微軟之間的競爭在很大程度上塑造了。但是,近年來,視頻遊戲行業的景觀經歷了重大的轉變,這是由於玩家習慣,技術進步以及替代遊戲平台的興起的驅動。當我們研究這個不斷發展的戰場時,在所謂的“控制台戰爭”中出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已轉變為一家金融強國,在2019年產生了2850億美元,在2023年飆升至4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,總計30080億美元和286億美元,分別為2023年。在2029年,該行業將付出了幾乎700億美元的企業,這是一筆不足的票房。

這種爆炸性的增長吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,使他們的才華借給了視頻遊戲,這表明將游戲視為合法和有利可圖的媒介的看法發生了變化。迪斯尼在鮑勃·伊格(Bob Iger)第二學期期間對史詩般遊戲的15億美元投資進一步強調了該行業的上升潮流。但是,並非所有船隻都在同等上升,因為微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。

Xbox系列X和S被設計為Xbox One的飛躍,但他們的銷售額尚未達到期望。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Mircana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。 Statista的2024個數字顯示,Xbox系列X/S的銷售量不到全年250萬個單位,而PlayStation 5在2024年第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門,並從EMEA地區撤出emea區域的實力銷售部門,僅加入了對其在Console的未來的關注。

微軟在Activision Blizzard收購期間的立場表明,該公司從未將自己視為遊戲機戰爭中的競爭者。隨著Xbox系列X/S努力超越其前身的銷售,Microsoft公開承認其挑戰,該公司正在驅逐傳統的控制台製造。 Xbox Game Pass已成為一個焦點,內部文件揭示了添加諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之類的主要標題的高昂成本:該服務的倖存者。微軟的“這是Xbox”活動表示策略的轉變,將Xbox定位為可訪問服務,而不僅僅是硬件。

這種重新定義超出了傳統控制台的範圍,其中有Xbox手持設備正在開發中,旨在創建“混合雲遊戲平台”。微軟計劃將一家移動遊戲商店與競爭蘋果(Apple)和谷歌(Google)競爭,再加上Xbox首席菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對移動遊戲越來越多的統治地位的認可,強調了該公司的新專注於成為一種多功能遊戲品牌,隨時隨地可玩。

微軟的轉變是由移動遊戲的不可否認的上升驅動的,該移動遊戲現在佔全球33億遊戲玩家的一半以上,在移動設備上播放了193億個。 2024年,手機遊戲為該行業的1.843億美元貢獻了925億美元,而遊戲機遊戲的份額下降到503億美元。這種轉變並不是什麼新鮮事。到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過了西方,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的遊戲甚至超過了GTA 5。2010年代,五個最高的遊戲是移動遊戲,這表明該平台在世代相傳,尤其是在Z世代和Alpha中。

儘管移動遊戲激增,但PC遊戲也達到了一致的增長,自2014年以來每年有5900萬新玩家,到2024年達到18.6億美元。但是,儘管技術進步和更精通技術的受眾群體,PC遊戲市場的增長卻放緩,但在2024年之間的90億美元差距在2024年之間的差距為2024美元,這是2024年的挑戰,這是2.3美元的範圍,這是額外的範圍,這是一筆範圍的範圍。在Windows PC市場中。

在遊戲機戰爭的另一端,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,與Xbox系列X/s的總銷售額合計為2970萬,售出了6500萬台。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單元。索尼的鉛是很明顯的,但是PS5的獨家標題庫仍然相對較小,只有15個真正的PS5-PS5售票品,這可能會以其500美元的價格購買,這可能沒有合理的價格。

$ 700 PS5 Pro的不冷不熱接收進一步凸顯了為新硬件的成本辯護的挑戰,尤其是當廣告遊戲是較舊的標題的高尺度版本時。 IGN的讀者民意調查表明,PS5 Pro的熱情很少,這表明該遊戲機還不是必須購買的。但是,即將發行的Grand Theft Auto 6的發行可能會改變這種敘述,為PS5提供了展示其功能的機會。

那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?微軟似乎已經承認失敗,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的PlayStation 5取得了成功,但努力通過有限的獨家產品陣容來證明其價格合理。真正的勝利者似乎是那些完全退出傳統控制台戰爭的人。移動遊戲的增長,像Tencent Eyate Accalisitions和Take-Two Interactive的Zynga這樣的公司每月達到全球10%的人口,這表明一個新時代,雲遊戲和移動平台將定義該行業的未來。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。