घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

by Oliver Mar 26,2025

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस आधुनिक वीडियो गेम की दुनिया की एक आधारशिला रही है, जो Reddit थ्रेड्स से Tiktok वीडियो तक प्लेटफार्मों पर चर्चा कर रही है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग के बेहतर प्रदर्शन की कसम खाते हैं, और अन्य निनटेंडो के प्रति वफादार हैं, पिछले दो दशकों को बड़े पैमाने पर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। हालांकि, वीडियो गेम उद्योग के परिदृश्य में हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं, जो खिलाड़ी की आदतों, तकनीकी प्रगति और वैकल्पिक गेमिंग प्लेटफार्मों के उदय में बदलाव से प्रेरित हैं। जैसा कि हम इस विकसित युद्ध के मैदान की जांच करते हैं, क्या तथाकथित 'कंसोल युद्ध' में एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग ने एक वित्तीय पावरहाउस में बदल दिया है, 2019 में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया है और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर जाता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन के साथ है।

इस विस्फोटक वृद्धि ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो को वीडियो गेम में अपनी प्रतिभाओं को उधार देने के लिए आकर्षित किया है, जो एक वैध और आकर्षक माध्यम के रूप में गेमिंग की धारणा में बदलाव का संकेत देते हैं। बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में डिज्नी का महत्वपूर्ण $ 1.5 बिलियन का निवेश उद्योग के बढ़ते ज्वार को आगे बढ़ाता है। हालांकि, सभी नावें समान रूप से नहीं बढ़ रही हैं, क्योंकि Microsoft के Xbox डिवीजन को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One से एक छलांग के रूप में डिज़ाइन किया गया था, फिर भी उनकी बिक्री अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और सर्काना के MAT Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। स्टेटिस्टा के 2024 के आंकड़े पूरे वर्ष के लिए Xbox Series X/S को 2.5 मिलियन यूनिट से कम बिक्री करते हुए दिखाते हैं, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से हटकर केवल कंसोल मार्केट में अपने भविष्य के बारे में चिंताएं जोड़ती हैं।

एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान Microsoft के रुख से पता चलता है कि कंपनी ने खुद को कंसोल युद्ध में एक दावेदार के रूप में कभी नहीं देखा था। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती और Microsoft की बिक्री को पार करने के लिए संघर्ष करते हुए, अपनी चुनौतियों को खुले तौर पर स्वीकार करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रही है। Xbox गेम पास एक केंद्र बिंदु बन गया है, आंतरिक दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताबों को जोड़ने की भारी लागत का खुलासा किया गया है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान रणनीति में एक बदलाव को इंगित करता है, Xbox को केवल हार्डवेयर के एक टुकड़े के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में स्थिति देता है।

यह पुनर्परिभाषित पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है, विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहों के साथ, जिसका उद्देश्य एक 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' बनाना है। Microsoft की प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना, Xbox चीफ फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के बढ़ते प्रभुत्व के बारे में स्वीकार करते हुए, कंपनी के नए ध्यान को एक बहुमुखी गेमिंग ब्रांड, कभी भी, कहीं भी खेलने योग्य होने पर रेखांकित करते हैं।

Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग के निर्विवाद उदय से प्रेरित है, जो अब 3.3 बिलियन वैश्विक गेमर्स में से आधे से अधिक के लिए है, जिसमें 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेल रहे हैं। 2024 में, मोबाइल गेम्स ने उद्योग के $ 184.3 बिलियन कुल में $ 92.5 बिलियन का योगदान दिया, जबकि कंसोल गेमिंग का हिस्सा $ 50.3 बिलियन तक गिर गया। यह पारी नई नहीं है; 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग ने पहले से ही पश्चिम को पछाड़ दिया, और पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेलों ने भी GTA 5 को आगे बढ़ाया। 2010 के दशक में पांच सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में मोबाइल खिताब थे, जो पीढ़ियों में प्लेटफ़ॉर्म के प्रभुत्व का प्रदर्शन करते हुए, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच।

जबकि मोबाइल गेमिंग सर्जेस, पीसी गेमिंग ने भी लगातार वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन नए खिलाड़ियों के साथ, 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। हालांकि, तकनीकी प्रगति और अधिक तकनीक-प्रेमी दर्शकों के बावजूद, पीसी गेमिंग मार्केट की वृद्धि धीमी हो गई है, जो 2024 में कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच $ 9 बिलियन के गैप के साथ, $ 2.3 बिलियन से अधिक है। विंडोज पीसी बाजार में निवेश किया गया।

कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी के प्लेस्टेशन 5 ने महत्वपूर्ण सफलता हासिल की है, Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेचकर। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5s बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है। सोनी का लीड स्पष्ट है, लेकिन PS5 की लाइब्रेरी ऑफ अनन्य टाइटल अपेक्षाकृत कम रहती है, केवल 15 वास्तविक PS5-EXCLUSIVERS के लिए, जो कि $ 500 मूल्य के लिए नहीं हो सकता है।

$ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन ने नए हार्डवेयर की लागत को सही ठहराने की चुनौती पर प्रकाश डाला, खासकर जब विज्ञापित गेम पुराने खिताबों के अपस्केल्ड संस्करण हैं। IGN के रीडर पोल ने PS5 PRO के लिए थोड़ा उत्साह का संकेत दिया, यह सुझाव देते हुए कि कंसोल अभी तक नहीं है, खरीदें। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जिससे PS5 को अपनी क्षमताओं का प्रदर्शन करने का मौका मिल सकता है।

तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? लगता है कि Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए हार मान ली है। सोनी के PlayStation 5 ने सफलता हासिल की है, लेकिन एक सीमित अनन्य लाइनअप के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। सच्चा विक्टर उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent Eying अधिग्रहण और TWO इंटरएक्टिव के Zynga जैसी कंपनियों के साथ दुनिया की 10% जनसंख्या मासिक तक पहुंचने के लिए, एक नए युग का सुझाव देता है, जहां क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म उद्योग के भविष्य को परिभाषित करेंगे। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।