PlayStation和Xbox之间古老的辩论一直是现代视频游戏世界的基石,从Reddit线程到Tiktok视频的平台引发了讨论。虽然一些游戏玩家对PC游戏的出色表现发誓,而另一些游戏玩家则忠于任天堂,但过去二十年来,索尼和微软之间的竞争在很大程度上塑造了。但是,近年来,视频游戏行业的景观经历了重大的转变,这是由于玩家习惯,技术进步以及替代游戏平台的兴起的驱动。当我们研究这个不断发展的战场时,在所谓的“控制台战争”中出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已转变为一家金融强国,在2019年产生了2850亿美元,在2023年飙升至4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元和286亿美元,分别为2023年。在2029年,该行业将付出了几乎700亿美元的企业,这是一笔不足的票房。
这种爆炸性的增长吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,使他们的才华借给了视频游戏,这表明将游戏视为合法和有利可图的媒介的看法发生了变化。迪斯尼在鲍勃·伊格(Bob Iger)第二学期期间对史诗般游戏的15亿美元投资进一步强调了该行业的上升潮流。但是,并非所有船只都在同等上升,因为微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S被设计为Xbox One的飞跃,但他们的销售额尚未达到期望。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 Statista的2024个数字显示,Xbox系列X/S的销售量不到全年250万个单位,而PlayStation 5在2024年第一季度获得了相同的销售数字。Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门,并从EMEA地区撤出emea区域的实力销售部门,仅加入了对其在Console的未来的关注。
微软在Activision Blizzard收购期间的立场表明,该公司从未将自己视为游戏机战争中的竞争者。随着Xbox系列X/S努力超越其前身的销售,Microsoft公开承认其挑战,该公司正在驱逐传统的控制台制造。 Xbox Game Pass已成为一个焦点,内部文件揭示了添加诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之类的主要标题的高昂成本:该服务的幸存者。微软的“这是Xbox”活动表示策略的转变,将Xbox定位为可访问服务,而不仅仅是硬件。
这种重新定义超出了传统控制台的范围,其中有Xbox手持设备正在开发中,旨在创建“混合云游戏平台”。微软计划将一家移动游戏商店与竞争苹果(Apple)和谷歌(Google)竞争,再加上Xbox首席菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对移动游戏越来越多的统治地位的认可,强调了该公司的新专注于成为一种多功能游戏品牌,随时随地可玩。
微软的转变是由移动游戏的不可否认的上升驱动的,该移动游戏现在占全球33亿游戏玩家的一半以上,在移动设备上播放了193亿个。 2024年,手机游戏为该行业的1.843亿美元贡献了925亿美元,而游戏机游戏的份额下降到503亿美元。这种转变并不是什么新鲜事。到2013年,亚洲的移动游戏已经超过了西方,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的游戏甚至超过了GTA 5。2010年代,五个最高的游戏是移动游戏,这表明该平台在世代相传,尤其是在Z世代和Alpha中。
尽管移动游戏激增,但PC游戏也达到了一致的增长,自2014年以来每年有5900万新玩家,到2024年达到18.6亿美元。但是,尽管技术进步和更精通技术的受众群体,PC游戏市场的增长却放缓,但在2024年之间的90亿美元差距在2024年之间的差距为2024美元,这是2024年的挑战,这是2.3美元的范围,这是额外的范围,这是一笔范围的范围。在Windows PC市场中。
在游戏机战争的另一端,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,与Xbox系列X/s的总销售额合计为2970万,售出了6500万台。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。索尼的铅是很明显的,但是PS5的独家标题库仍然相对较小,只有15个真正的PS5-PS5售票品,这可能会以其500美元的价格购买,这可能没有合理的价格。
$ 700 PS5 Pro的不冷不热接收进一步凸显了为新硬件的成本辩护的挑战,尤其是当广告游戏是较旧的标题的高尺度版本时。 IGN的读者民意调查表明,PS5 Pro的热情很少,这表明该游戏机还不是必须购买的。但是,即将发行的Grand Theft Auto 6的发行可能会改变这种叙述,为PS5提供了展示其功能的机会。
那么,谁赢得了游戏机战争?微软似乎已经承认失败,而是专注于云和移动游戏。索尼的PlayStation 5取得了成功,但努力通过有限的独家产品阵容来证明其价格合理。真正的胜利者似乎是那些完全退出传统控制台战争的人。移动游戏的增长,像Tencent Eyate Accalisitions和Take-Two Interactive的Zynga这样的公司每月达到全球10%的人口,这表明一个新时代,云游戏和移动平台将定义该行业的未来。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。