Elden Ring: Nightreign অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পূর্বে দেখা ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনে খেলোয়াড়দের মেসেজ লেখা বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় থাকে।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা চেক করার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই; তাই, আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পছন্দটি লক্ষণীয়, কারণ ফ্রম সফটওয়্যারের অতীতের গেমগুলিতে প্লেয়ার মেসেজিং একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান ছিল, যা খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগকে উন্নত করে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা রক্ষা করার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। গেমটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করে, নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সূচনা করে এবং এলডেন রিংয়ের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিল বিশ্ব নকশা বজায় রেখে।