Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista in altri titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le sessioni di gioco di circa quaranta minuti di Nightreign non lasciano tempo sufficiente ai giocatori per scrivere o leggere messaggi.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o controllare i messaggi; quindi, abbiamo rimosso la funzione," ha dichiarato Ishizaki.
Questa scelta è degna di nota, poiché la messaggistica dei giocatori è stata un elemento significativo nei giochi precedenti di FromSoftware, migliorando l'interazione e il divertimento dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per preservare l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Il gioco offre una nuova avventura, introducendo nuove sfide e incontri pur mantenendo l'atmosfera caratteristica e il complesso design del mondo di Elden Ring.