Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos de Nightreign não deixam tempo suficiente para os jogadores escreverem ou lerem mensagens.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou verificar mensagens; portanto, removemos o recurso", afirmou Ishizaki.
Essa escolha é digna de nota, pois as mensagens dos jogadores têm sido um elemento significativo nos jogos anteriores da FromSoftware, melhorando a interação e a diversão dos jogadores. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para preservar a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa separada. O jogo oferece uma nova aventura, introduzindo novos desafios e encontros, mantendo a atmosfera característica e o design de mundo complexo de Elden Ring.