एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र में खिलाड़ियों को संदेश लिखने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या जांचने के लिए पर्याप्त समय नहीं है; इसलिए, हमने यह सुविधा हटा दी," इशिज़ाकी ने कहा।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, क्योंकि प्लेयर मैसेजिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पिछले गेम में एक महत्वपूर्ण तत्व रहा है, जिससे प्लेयर के इंटरैक्शन और आनंद में वृद्धि होती है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। गेम एल्डन रिंग के विशिष्ट माहौल और जटिल विश्व डिजाइन को बरकरार रखते हुए नई चुनौतियों और मुठभेड़ों का परिचय देते हुए एक नया रोमांच प्रदान करता है।