Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบเห็นในเกม FromSoftware อื่น ๆ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เซสชั่นการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีของ Nightreign ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการเขียนหรืออ่านข้อความ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรือตรวจสอบข้อความ ดังนั้นเราจึงลบฟีเจอร์นี้ออก" อิชิซากิกล่าว
ตัวเลือกนี้เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากการส่งข้อความของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมที่ผ่านมาของ FromSoftware ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์และความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก เกมดังกล่าวนำเสนอการผจญภัยที่สดใหม่ นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring