Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie dans le jeu précédemment vue dans d'autres titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Les sessions de jeu d'environ quarante minutes de Nightreign ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour écrire ou lire des messages.
« Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou vérifier des messages ; nous avons donc supprimé la fonctionnalité », a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable, car la messagerie des joueurs a été un élément important dans les jeux précédents de FromSoftware, améliorant l'interaction et le plaisir des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour préserver l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Le jeu propose une nouvelle aventure, introduisant de nouveaux défis et rencontres tout en conservant l'atmosphère caractéristique et la conception complexe du monde d'Elden Ring.