Elden Ring: Nightreign では、他の FromSoftware タイトルで以前に見られたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の約 40 分間のゲームプレイ セッションでは、プレイヤーがメッセージを書いたり読んだりする時間が不十分です。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したりチェックしたりするのに十分な時間がありません。そのため、この機能を削除しました」と石崎氏は述べました。
プレイヤーのメッセージングはフロムソフトウェアの過去のゲームにおいて重要な要素であり、プレイヤーのインタラクションと楽しさを強化してきたため、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の完全性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 このゲームは、エルデン リングの特徴的な雰囲気と複雑な世界デザインを維持しながら、新たな挑戦と出会いを導入する新鮮な冒険を提供します。