Elden Ring: Nightreign은 이전에 다른 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign의 게임 플레이 세션은 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 쓰거나 읽을 시간이 부족합니다.
"약 40분 정도의 세션 시간으로 인해 메시지를 보내거나 확인할 시간이 부족하여 해당 기능을 제거했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
플레이어 메시지는 FromSoftware의 과거 게임에서 중요한 요소였으며 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시켰기 때문에 이러한 선택은 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 보존하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. 이 게임은 Elden Ring의 독특한 분위기와 복잡한 세계 디자인을 유지하면서 새로운 도전과 만남을 도입하는 신선한 모험을 제공합니다.