《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在其他 FromSoftware 遊戲中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 大約四十分鍾的遊戲時間讓玩家沒有足夠的時間編寫或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或檢查消息;因此,我們刪除了該功能,”石崎表示。
這一選擇值得注意,因為玩家消息傳遞一直是 FromSoftware 過去遊戲中的一個重要元素,增強了玩家的互動和樂趣。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 該遊戲提供了全新的冒險,引入了新的挑戰和遭遇,同時保留了《Elden Ring》的標誌性氛圍和複雜的世界設計。