Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu sehen war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu schreiben oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer bleibt nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu prüfen. Daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, da Spielernachrichten ein wichtiges Element in den vergangenen Spielen von FromSoftware waren und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbesserten. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu bewahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Das Spiel bietet ein frisches Abenteuer, das neue Herausforderungen und Begegnungen mit sich bringt und gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Weltdesign von Elden Ring beibehält.