Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများ မက်ဆေ့ချ်များ ရေးရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် စစ်ဆေးရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမား စာတိုပေးပို့ခြင်းသည် FromSoftware ၏ ယခင်ဂိမ်းများတွင် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါရှိသည်။ ဂိမ်းသည် Elden Ring ၏ အမှတ်အသားရှိသော လေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာဒီဇိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားကာ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို မိတ်ဆက်ပေးကာ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းကို ပေးပါသည်။