Elden Ring: Nightreign, daha önce diğer FromSoftware oyunlarında görülen oyun içi mesajlaşma özelliğini içermeyecek. Proje direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun daha kısa oyun oturumlarına atıfta bulunarak bu kararı açıkladı. Nightreign'ın yaklaşık kırk dakikalık oyun oturumları, oyuncuların mesaj yazması veya okuması için yeterli zaman bırakmıyor.
"Yaklaşık kırk dakikalık oturum uzunluğu göz önüne alındığında, mesajları göndermek veya kontrol etmek için yeterli zaman yok; bu nedenle özelliği kaldırdık" dedi Ishizaki.
Bu seçim dikkat çekicidir, çünkü oyuncu mesajları FromSoftware'in geçmiş oyunlarında oyuncu etkileşimini ve eğlenceyi artıran önemli bir unsur olmuştur. Ancak geliştirme ekibi bu özelliğin Nightreign'ın tasarımına uygun olmadığını düşündü.
Orijinal Elden Ring'in bütünlüğünü korumak için Nightreign ayrı bir anlatıma sahiptir. Oyun, Elden Ring'in kendine özgü atmosferini ve karmaşık dünya tasarımını korurken yeni zorluklar ve karşılaşmalar sunan yeni bir macera sunuyor.