প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স গেমের উচ্চ অসুবিধা রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বকে জোর দিয়ে। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে মৃত্যুর পরে উল্লেখযোগ্য অভিজ্ঞতার ক্ষতির মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে খুব দ্রুত অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স বলেছিলেন, "... আপনি যদি সারাক্ষণ মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন।"
বিকাশকারীরা দাবিদার এন্ডগেম, বিশেষত শক্তিশালী শত্রু বিল্ড এবং দ্রুতগতির লড়াইয়ের সংমিশ্রণ সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছেন। গিয়ার গেমগুলি গ্রাইন্ডিং করার সময় এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন কারণগুলি পর্যালোচনা করছে, তারা উদ্দেশ্যযুক্ত অভিজ্ঞতা সংরক্ষণের জন্য মূল উপাদানগুলি ধরে রাখতে চায়। দলের লক্ষ্য চ্যালেঞ্জ এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া।
আন্তঃসংযুক্ত মানচিত্রের একটি জটিল ব্যবস্থা অ্যাটলাসের মধ্যে নির্বাসিত 2 এর এন্ডগেমের পথ প্রকাশিত হয়। খেলোয়াড়রা এই মানচিত্রগুলি আনলক করে এবং জয় করে, শক্তিশালী কর্তাদের সাথে লড়াই করে এবং তাদের চরিত্রটি অনুকূল করে তোলে ক্রমবর্ধমান কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে। নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কিত মূল প্রচারটি শেষ করার পরে অ্যাক্সেসযোগ্য এই জটিল সিস্টেমটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের এন্ডগেমটি নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য অসংখ্য কৌশল এবং গাইড বিদ্যমান থাকলেও উচ্চ অসুবিধা বিতর্কের একটি উল্লেখযোগ্য বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। সাম্প্রতিক 0.1.0 প্যাচটি বেশ কয়েকটি বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করেছে, তবে মূল এন্ডগেম চ্যালেঞ্জটি অব্যাহত রয়েছে। আসন্ন 0.1.1 প্যাচে আরও সামঞ্জস্য আশা করা যায়।