Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากของเกมโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่นการสูญเสียประสบการณ์ที่สำคัญเมื่อความตายป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
นักพัฒนายอมรับความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ endgame ที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมกันของการสร้างศัตรูที่ทรงพลังและการต่อสู้ที่รวดเร็ว ในขณะที่ Gear Gear Games กำลังตรวจสอบปัจจัยต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame พวกเขาตั้งใจที่จะรักษาองค์ประกอบหลักเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ เป้าหมายของทีมคือการหาสมดุลระหว่างความท้าทายและการเข้าถึง
Path of Exile 2 Endgame แผ่ออกไปภายใน Atlas of Worlds ซึ่งเป็นระบบที่ซับซ้อนของแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกัน ผู้เล่นปลดล็อคและพิชิตแผนที่เหล่านี้ต่อสู้กับเจ้านายที่น่าเกรงขามและเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของพวกเขาเพื่อเอาชนะความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ระบบที่ซับซ้อนนี้สามารถเข้าถึงได้หลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบทักษะของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ในขณะที่มีกลยุทธ์และมัคคุเทศก์จำนวนมากเพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทาง endgame ความยากลำบากสูงยังคงเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง แพตช์ 0.1.0 ล่าสุดได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการ คาดว่าจะมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในแพตช์ 0.1.1 ที่กำลังจะมาถึง