Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Entwicklern veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die hohe Schwierigkeit des Spiels und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das Merkmale wie einen signifikanten Verlust des Todes beim Tod umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Die Entwickler erkannten das Feedback des Spielers zum anspruchsvollen Endgame an, insbesondere die Kombination aus mächtigen feindlichen Builds und schnellem Kampf. Während das Schleifen von Gear -Spielen die verschiedenen Faktoren überprüft, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, beabsichtigen sie, Kernelemente zu behalten, um die beabsichtigte Erfahrung zu bewahren. Ziel des Teams ist es, ein Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit zu finden.
Das Endgame des Exils 2 entfaltet sich im Atlas von Welten, einem komplexen System miteinander verbundener Karten. Die Spieler entsperren und erobern diese Karten, kämpfen gegen geprägte Bosse und optimieren ihren Charakteraufbau, um immer schwierigere Herausforderungen zu bewältigen. Dieses komplizierte System, das nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten zugänglich ist, soll die Fähigkeiten erfahrener Spieler testen. Während zahlreiche Strategien und Führer vorhanden sind, um den Spielern zu helfen, durch das Endspiel zu navigieren, bleibt die hohe Schwierigkeit ein erheblicher Streitpunkt. Der jüngste Patch 0.1.0 hat mehrere Fehler und Leistungsprobleme angesprochen, aber die Core Endgame Challenge bleibt bestehen. Weitere Anpassungen sind im kommenden Patch 0,1.1 zu erwarten.