Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали высокую сложность игры, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя такие функции, как значительная потеря опыта после смерти, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Разработчики признали обратную связь по игроку относительно требовательной конечной игры, в частности, сочетание мощных вражеских строительств и быстро развивающихся боевых действий. В то время как Grinding Gear Games рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, они намерены сохранить элементы основных элементов, чтобы сохранить предполагаемый опыт. Цель команды - найти баланс между вызовом и доступностью.
Эндшпиль Exile 2 разворачивается в атласе миров, сложной системе взаимосвязанных карт. Игроки разблокируют и побеждают эти карты, сражаясь с грозными начальниками и оптимизируя их характер, чтобы преодолеть все более сложные проблемы. Эта сложная система, доступная после завершения основной кампании по жестокой сложности, предназначена для проверки навыков опытных игроков. В то время как существуют многочисленные стратегии и руководства, чтобы помочь игрокам ориентироваться в финале, высокая сложность остается значительной точкой спора. Недавний патч 0,1.0 рассматривал несколько ошибок и проблем с производительностью, но основная задача Endgame сохраняется. Дальнейшие корректировки ожидаются в предстоящем патче 0,1,1.