El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la alta dificultad del juego, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye características como la pérdida significativa de la experiencia tras la muerte, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
Los desarrolladores reconocieron la retroalimentación de los jugadores sobre el exigente final del juego, particularmente la combinación de poderosas construcciones enemigas y combate de ritmo rápido. Si bien Grinding Gear Games está revisando los diversos factores que contribuyen a la dificultad del final del juego, tienen la intención de retener elementos centrales para preservar la experiencia prevista. El objetivo del equipo es encontrar un equilibrio entre el desafío y la accesibilidad.
El ruta del juego final del Exilio 2 se desarrolla dentro del atlas de los mundos, un sistema complejo de mapas interconectados. Los jugadores desbloquean y conquistan estos mapas, luchan contra los formidables jefes y optimizan las construcciones de sus personajes para superar desafíos cada vez más difíciles. Este intrincado sistema, accesible después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel, está diseñado para probar las habilidades de los jugadores experimentados. Si bien existen numerosas estrategias y guías para ayudar a los jugadores a navegar por el final del juego, la alta dificultad sigue siendo un punto significativo de disputa. El reciente parche de 0.1.0 abordó varios errores y problemas de rendimiento, pero el desafío final del juego final persiste. Se esperan ajustes adicionales en el próximo parche 0.1.1.