Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同ディレクターのマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、ゲームの困難を強く擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、死亡時の重大な経験の損失などの機能を含む現在のシステムには、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを防ぐことを防ぐと主張しました。ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
開発者は、要求の厳しいエンドゲーム、特に強力な敵のビルドとペースの速い戦闘の組み合わせに関するプレーヤーのフィードバックを認めました。 Granding Gear Gamesは、Endgameの難易度に寄与するさまざまな要因をレビューしていますが、意図したエクスペリエンスを維持するためにコア要素を保持するつもりです。チームの目標は、挑戦とアクセシビリティのバランスを見つけることです。
亡命2のエンドゲームのパスは、相互接続されたマップの複雑なシステムであるAtlas of Worlds内で展開します。プレイヤーはこれらのマップのロックを解除して征服し、恐ろしいボスと戦い、キャラクタービルドを最適化して、ますます困難な課題を克服します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にアクセスできるこの複雑なシステムは、経験豊富なプレイヤーのスキルをテストするように設計されています。プレイヤーがエンドゲームをナビゲートするのを助けるために多数の戦略とガイドが存在しますが、高い難しさは依然として重要な競合のポイントです。最近の0.1.0パッチは、いくつかのバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、Core Endgame Challengeは持続します。今後の0.1.1パッチでは、さらなる調整が予想されます。