Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn cao của trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm các tính năng như mất trải nghiệm đáng kể khi chết, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố, "... nếu bạn chết mọi lúc thì bạn có thể không sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Các nhà phát triển thừa nhận phản hồi của người chơi liên quan đến kết thúc đòi hỏi, đặc biệt là sự kết hợp giữa các bản dựng của kẻ thù mạnh mẽ và chiến đấu có nhịp độ nhanh. Trong khi Grinding Gear Games đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, chúng dự định giữ lại các yếu tố cốt lõi để duy trì trải nghiệm dự định. Mục tiêu của nhóm là tìm sự cân bằng giữa thách thức và khả năng tiếp cận.
Path of Exile 2's Endgame mở ra trong Atlas of Worlds, một hệ thống phức tạp của các bản đồ liên kết với nhau. Người chơi mở khóa và chinh phục những bản đồ này, chiến đấu với các ông chủ đáng gờm và tối ưu hóa các bản dựng nhân vật của họ để vượt qua những thách thức ngày càng khó khăn. Hệ thống phức tạp này, có thể truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về độ khó tàn khốc, được thiết kế để kiểm tra các kỹ năng của người chơi có kinh nghiệm. Trong khi nhiều chiến lược và hướng dẫn tồn tại để giúp người chơi điều hướng kết thúc, thì độ khó cao vẫn là một điểm gây tranh cãi đáng kể. Bản vá 0,1.0 gần đây đã giải quyết một số lỗi và các vấn đề về hiệu suất, nhưng thử thách cuối cùng cốt lõi vẫn tồn tại. Điều chỉnh thêm được dự kiến trong bản vá 0,1.1 sắp tới.