流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了比賽的高度困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括死亡對死亡時巨大的經曆損失之類的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
開發人員承認球員關於苛刻的決賽的反饋,尤其是強大的敵人建造和快節奏的戰鬥的組合。雖然磨齒輪遊戲正在審查造成殘局困難的各種因素,但他們打算保留核心元素以保留預期的體驗。該團隊的目標是在挑戰和可及性之間找到平衡。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,這是一個複雜的互連地圖係統。玩家解鎖並征服了這些地圖,與可強大的老板作戰並優化他們的角色構建,以克服日益困難的挑戰。在完成關於殘酷難度的主要活動後,該複雜的係統旨在測試經驗豐富的玩家的技能。盡管存在許多策略和指南,以幫助玩家駕駛最終比賽,但高難度仍然是重要的爭論點。最近的0.1.0補丁解決了幾個錯誤和性能問題,但核心最終遊戲挑戰仍然存在。在即將到來的0.1.1貼片中,預計將進一步調整。