Laluan Exile 2 yang mencabar telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran yang tinggi, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi ciri -ciri seperti kehilangan pengalaman yang signifikan apabila kematian, menghalang pemain daripada maju terlalu cepat melampaui keupayaan mereka. Rogers menyatakan, "... jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melengkapkan keluk kuasa."
Pemaju mengakui maklum balas pemain mengenai endgame yang menuntut, terutamanya gabungan musuh yang kuat dan pertempuran pantas. Semasa mengisar permainan gear mengkaji pelbagai faktor yang menyumbang kepada kesukaran akhir, mereka berhasrat untuk mengekalkan elemen teras untuk memelihara pengalaman yang dimaksudkan. Matlamat pasukan adalah untuk mencari keseimbangan antara cabaran dan aksesibiliti.
Laluan Endgame Exile 2 terungkap di dalam Atlas of Worlds, sistem kompleks peta yang saling berkaitan. Pemain membuka kunci dan menakluki peta ini, melawan bos yang hebat dan mengoptimumkan watak mereka membina untuk mengatasi cabaran yang semakin sukar. Sistem yang rumit ini, boleh diakses selepas menyelesaikan kempen utama kesukaran kejam, direka untuk menguji kemahiran pemain yang berpengalaman. Walaupun banyak strategi dan panduan wujud untuk membantu pemain menavigasi endgame, kesukaran yang tinggi tetap menjadi titik pertikaian yang penting. Patch 0.1.0 baru -baru ini menangani beberapa masalah pepijat dan prestasi, tetapi cabaran endgame teras berterusan. Pelarasan lanjut dijangka dalam patch 0.1.1 yang akan datang.