Home News নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

by Mila Jan 05,2025

নাইন সল: একটি অনন্য সোল প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম যা পূর্ব দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বকে একত্রিত করে

রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-এর মতো 2D প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস সুইচ, PS এবং Xbox-এ আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের আগে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা এই গেমটিকে অনন্য এবং অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির থেকে আলাদা করে তোলে৷

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

নাইন সোলসের অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল নক্ষত্র

প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersআগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেমগুলি থেকে এটিকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন৷ গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক এর তথাকথিত "টাওপাঙ্ক" শৈলীর উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা পূর্ব দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের সংমিশ্রণ।

গেমটির শিল্প শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলি 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/এনিমে যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল দ্বারা অনুপ্রাণিত, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজগুলি ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত এতে ভবিষ্যতবাদের উপাদানগুলিকে একত্রিত করা হয়েছে, আলোড়নপূর্ণ শহরগুলি, নিয়ন আলো এবং মানুষ এবং প্রযুক্তির একীকরণ। "যেহেতু আমরা 1980 এবং 1990 এর দশকে জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং শিওয়েই রোড শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীর প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং নতুন উভয়ই।"

ইয়াং শিওয়ের মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সল-এর সাউন্ড ডিজাইনে প্রবেশ করেছে, তিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে পরিবেশন করতে আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম যে শব্দটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে অন্য যেকোন খেলার মতো একটি পরিচিতি দেয়, যা বায়ুমণ্ডলকে এর প্রাচীন শিকড়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে এবং তবুও

।"

কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের বিস্তৃত অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়েছে কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসছে: গেমপ্লে ডিজাইনিং৷ যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ইয়াং শিওয়ের মতে, স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে হোলো নাইটের মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যাতে নাইন সল' সামগ্রিক গেমপ্লের ভিত্তি স্থাপন করা হয়, "কিন্তু আমরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি নাইন সোলসের সাথে খাপ খায় না।" তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। নাইন সোলস-এর ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানতেন যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চান না কারণ তারা অনুভব করেছিলেন যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি মানানসই হবে না - একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম। "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি। সেই সময়ে, আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং শিওয়েই বলেছিলেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

তবে, এর কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আক্রমনাত্মকতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে, নাইন সোলস টিম শান্ত তীব্রতা থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাওবাদী দর্শনের মূলে ফোকাস করবে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং শিওয়ের মতে, এই "বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক" শৈলী তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। সৌভাগ্যক্রমে, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি অবশেষে কার্যকর হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

"আমরা সবকিছুকে একত্রিত করার সাথে সাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং জীবন এবং মৃত্যুর অর্থ, স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছিল," তিনি তার ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"

নয়টি সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স, একটি আকর্ষক শিল্প শৈলী এবং কৌতূহলী গল্পের সাথে মিলিত, গেম8 সত্যিই মুগ্ধ করেছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!

Latest Articles