Nine Sols: Isang natatanging soul platform jumping game na pinagsasama ang Eastern philosophy at cyberpunk aesthetics
Ang Red Candle Games’ Souls-like 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox! Bago ang paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit kakaiba at naiiba ang larong ito sa iba pang katulad na mga laro.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng Nine Sols ang nagniningning nitong mga bituin
Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Steve Yang ang tungkol sa kung paano ito pinagbukod-bukod ng Red Candle Games’ Souls-based platformer sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story nito, ay batay sa tinatawag nitong istilong "Taopunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.
Ang estilo ng sining at mga visual ng laro ay inspirasyon ng 80s at 90s na manga/anime tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na itinatampok sa It combined elements of futurism, mataong mga lungsod, neon lights at ang integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 1980s at 1990s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang Shiwei road. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang estilo ng sining na parehong nostalhik at bago."
Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols. "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na hindi katulad ng iba pang laro, na ginagawang ang kapaligiran ay parehong batay sa mga sinaunang pinagmulan nito at futuristic pa." Ngunit sa kabila ng detalyadong audio-visual na representasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap kami ng isang ritmo, na lumilikha ng isang kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon na Paparating: Pagdidisenyo ng Gameplay. ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarapAyon kay Yang Shiwei, ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight upang ilagay ang pundasyon para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit napagtanto namin na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols ," paliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa pagpapalihis. "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Noong mga panahong iyon, natisod namin ang sistema ng pagpapalihis ng Sekiro, na lubos na nakikinig sa amin," sabi ni Yang Shiwei.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng counter-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakaugat sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, ang pagbuo ng istilong ito na "nakatuon sa pagpapalihis" ay nagdulot ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games, ayon kay Yang Shiwei. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga larong 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay gumana ito," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid gameplay mechanics ng Nine Sols, kasama ng nakakaengganyo na istilo ng sining at nakakaintriga na kwento, ay talagang humanga sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!