Home News “Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols: Một trò chơi nhảy nền tảng linh hồn độc đáo kết hợp giữa triết lý phương Đông và thẩm mỹ cyberpunk

Nền tảng 2D giống Souls của Red Candle Games, Nine Sols sắp có mặt trên Switch, PS và Xbox! Trước khi phát hành phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ điều khiến trò chơi này trở nên độc đáo và khác biệt so với các trò chơi tương tự khác.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của Nine Sols là những ngôi sao sáng của nó

Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersTrước khi phát hành Nine Sols trên bảng điều khiển vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Steve Yang nói về việc nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games khiến nó khác biệt như thế nào so với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên phong cách được gọi là "Taopunk", là sự kết hợp giữa triết lý phương Đông (chẳng hạn như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.

Phong cách nghệ thuật và hình ảnh của trò chơi được lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao. Nó kết hợp các yếu tố của chủ nghĩa tương lai, thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự hội nhập của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa mới mẻ

."

Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols. Anh còn chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang lại cho Nine Sols một bản sắc không giống bất kỳ trò chơi nào khác, khiến bầu không khí vừa dựa trên nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai của nó

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNhưng ngoài sự thể hiện phức tạp về mặt nghe nhìn của thế giới "Totapunk", hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. “Chúng tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi vẫn tiếp nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở,” Yang Shiwei bắt đầu, “một thử thách khác sắp xảy ra: Thiết kế trò chơi. hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”

Theo Yang Shiwei, ban đầu studio lấy cảm hứng từ các game indie cổ điển như Hollow Knight để đặt nền tảng cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, “nhưng chúng tôi sớm nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols." anh ấy giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì hãng phim muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D tập trung vào chuyển hướng. Yang Shiwei cho biết: “Phải đến khi quay trở lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Trong khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, hệ thống này gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi”.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính quyết liệt của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ yên tĩnh và sự tập trung bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, theo Yang Shiwei, việc xây dựng phong cách "tập trung vào sự chệch hướng" này đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. "Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và phải mất vô số lần lặp lại mới thành công. Rất may, sau nhiều lần thử và sai, cuối cùng nó cũng thành công," anh giải thích.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu mạnh mẽ hơn. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ, ý nghĩa của sự sống và cái chết, được lồng ghép vào câu chuyện một cách tự nhiên," anh giải thích thêm trên blog của mình. "Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình

."

Cơ chế chơi trò chơi chắc chắn của Nine Sols, cùng với phong cách nghệ thuật hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, đã thực sự gây ấn tượng với Game8. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!