Home News Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols: Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğini birleştiren benzersiz bir soul platform atlama oyunu

Red Candle Games'in Souls benzeri 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox'a geliyor! Oyunun konsol versiyonu yayınlanmadan önce yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu benzersiz ve diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols'un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır

Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun onu bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayırdığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanışı, görselleri ve hikayesi de dahil olmak üzere birçok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin bir birleşimi olan "Taopunk" adı verilen tarzına dayanmaktadır.

Oyunun sanat tarzı ve görselleri, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham almıştır; bu iki eleştirmenlerce beğenilen bilimkurgu eserinde ağırlıklı olarak yer verilmiştir. Fütürizmin, hareketli şehirlerin, neon ışıklarının ve İnsan ve teknolojinin entegrasyonu. Yang Shiwei road, "İkimiz de 1980'ler ve 1990'lardaki Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" diye paylaşıyor. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de yeni bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Yang Shiwei'ye göre bu sanatsal unsurlar Nine Sols'un ses tasarımına da nüfuz etti. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Sesin öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a başka hiçbir oyuna benzemeyen bir kimlik kazandırıyor ve atmosferi hem eski köklerine dayanan hem de fütüristik hale getiriyor."

Ancak "Totapunk" dünyasının ayrıntılı görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. Yang Shiwei şöyle başlıyor: "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak bir ritim bulduğumuzu düşündük," diye başlıyor Yang Shiwei. dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”

.

Yang Shiwei'ye göre stüdyo, Nine Sols'un genel oynanışının temelini oluşturmak için başlangıçta Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa süre sonra bunun Nine Sols'un tonuna uymadığını fark ettik." açıkladı. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani sapma odaklı bir 2D aksiyon oyununa uymayacağını düşünüyorlardı. Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine dönene kadar yeni bir yön bulmamız mümkün olmadı. O sıralarda Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran saptırma sistemiyle karşılaştık" dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı dövüşünün saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un dövüş sistemi "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang Shiwei'ye göre bu "sapma odaklı" tarzı oluşturmak Red Candle Games için kendi zorluklarını da beraberinde getirdi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız tekrarlamalar gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı" diye açıklıyor.

"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji gibi temalar ve yaşam ile ölümün anlamı doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, ilgi çekici sanat tarzı ve ilgi çekici hikayeyle birleştiğinde Game8'i gerçekten etkiledi. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!