Home News “Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

by Mila Jan 05,2025

Sembilan Sols: Permainan lompat platform jiwa unik yang menggabungkan falsafah Timur dan estetika cyberpunk

Platformer 2D seperti Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke Switch, PS dan Xbox! Sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang menjadikan permainan ini unik dan berbeza daripada permainan lain yang serupa.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gaya seni dan sistem tempur unik Sembilan Sols adalah bintangnya yang bersinar

Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersMenjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games membezakannya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan ceritanya, adalah berdasarkan gaya yang dipanggil "Taopunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.

Gaya seni dan visual permainan ini diilhamkan oleh manga/anime 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi yang mendapat pengiktirafan yang banyak dipaparkan dalam Ia menggabungkan unsur-unsur futurisme, bandar yang sibuk, lampu neon dan integrasi manusia dan teknologi. “Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk pembangunan seni kami,” kongsi Yang Shiwei road. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan baharu."

Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi Nine Sols Dia seterusnya berkongsi bagaimana muzik unik permainan itu menggunakan instrumen moden untuk mempersembahkan elemen muzik tradisional Timur. "Kami mahu bunyi itu menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tidak seperti mana-mana permainan lain, menjadikan suasananya berakar pada akar purbanya dan lagi futuristik."

Tetapi di sebalik representasi audio-visual yang terperinci tentang dunia "Totapunk", sistem tempur Sembilan Sol adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil menerima tenaga kasar cyberpunk Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang Shiwei memulakan, "satu lagi cabaran yang akan datang: Reka Bentuk Permainan. sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi

Menurut Yang Shiwei, studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti Hollow Knight untuk meletakkan asas bagi keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi kami segera menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols ," jelasnya. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa itu, kami terjumpa sistem pesongan Sekiro, yang sangat bergema dengan kami," kata Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balas, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang berakar pada falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem tempur Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain kerana menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, membina gaya "fokus pesongan" ini menimbulkan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games, menurut Yang Shiwei. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya berjaya," jelasnya.

"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi lawan teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."

Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, ditambah dengan gaya seni yang menarik dan cerita yang menarik, Game8 sangat mengagumkan. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!