Nine Sols- အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးခြားသော ဝိဥာဉ်ပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း
Red Candle Games ၏ Souls-like 2D platformer Nine Sols သည် Switch၊ PS နှင့် Xbox သို့ ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို မထုတ်ပြန်မီတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဤဂိမ်းကို အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် မတူထူးခြားစေသည့်အချက်ကို မျှဝေခဲ့သည်။
Nine Sols ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာစတိုင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောကြယ်များ
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ Red Candle Games ၏ Souls-based platformer က ၎င်းအား မည်သို့သတ်မှတ်မည်ကို ဆွေးနွေးသည်။ ၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသောရှုထောင့်အများအပြားသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပများပေါင်းစပ်ထားသည့် ၎င်း၏ "Taopunk" စတိုင်ကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏အနုပညာစတိုင်နှင့် ရုပ်ပုံများကို 80 နှင့် 90s မန်ဂါ/anime ဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s manga/anime တို့မှ လှုံ့ဆော်ပေးထားပြီး၊ ဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခုတွင် ကြီးကြီးမားမားအသားပေးဖော်ပြထားသော ၎င်းသည် အနာဂတ်၏အစိတ်အပိုင်းများ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ လူသားများနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်မှု။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980s နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စေ့ဆော်မှု၏ အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang Shiwei လမ်းက မျှဝေသည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်ဟန်ပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံအား လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာနှင့် အသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာ အစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ဖျော်ဖြေရန်အတွက် ခေတ်မီတူရိယာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ထပ်လောင်းမျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ အသံကို ပေါ်လွင်စေချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် တကယ်ထူးခြားတဲ့ အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ရိုးရာအရှေ့အသံတွေကို ရောစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ အငွေ့အသက်ကို ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များပေါ်တွင် အရင်းတည်စေပြီး အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ပေးသည်။" သို့သော် "Totapunk" ကမ္ဘာ၏ ကျယ်ပြောလှသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ တစ်မူထူးခြားသော ရောနှောတောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ “ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့စွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်တွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တယ်ထင်တယ် ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အသက်ရှူနိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်တာပဲ” ဟု Yang Shiwei က “နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာတော့သည်- Gameplay Designing။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အုတ်မြစ်ချရန်အတွက် အုတ်မြစ်ချရန်အတွက် စတူဒီယိုသည် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်၊ "သို့သော် Nine Sols ၏ အသံနေအသံထားနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း မကြာမီ သိရှိလာခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြတယ်။ Nine Sols ၏ developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformers များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် - deflection- focused 2D action game ဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ပြန်မရောက်ခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ရဲ့ လှည့်စားမှုစနစ်က ကျွန်တော်တို့နဲ့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ Sekiro ကို ထိမိသွားတယ်" ဟု Yang Shiwei မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် ၎င်း၏ တန်ပြန်ရွှေ့လျားမှုကို အားကိုးရသည့် တိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုအား အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည်။" သို့သော်၊ ဤ "လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစူးစိုက်သော" ပုံစံတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang Shiwei ကဆိုသည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာနဲ့ နောက်ဆုံးတော့ ပြေလည်သွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ပိုအားကောင်းလာခဲ့တယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်နဲ့ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်တွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"
Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာစတိုင်နှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ Game8 ကို အမှန်တကယ် စွဲမှတ်စေသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။