জীবন অদ্ভুত হওয়ার পরে স্কয়ার এনিক্স ফ্যান ইনপুট খোঁজে: ডাবল এক্সপোজারের অভ্যর্থনা
লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ: ডাবল এক্সপোজার-এর কম-স্টারলার অভ্যর্থনা অনুসরণ করে, Square Enix একটি বিশদ সমীক্ষার মাধ্যমে ভক্তদের কাছ থেকে সক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া চাচ্ছে। সমীক্ষার লক্ষ্য হল সেই সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা যেখানে গেমটি প্রত্যাশার তুলনায় কম ছিল, সম্ভাব্যভাবে সিরিজের ভবিষ্যত কিস্তির দিকনির্দেশনাকে আকৃতি দেয়৷
অক্টোবর 2024 সালে মুক্তি পাওয়ালাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ: ডাবল এক্সপোজার, ম্যাক্স ক্যালফিল্ডের গল্পের ধারাবাহিকতা, অনেক প্রত্যাশা ছিল। যাইহোক, গেমটির পারফরম্যান্স অপ্রতিরোধ্য হয়েছে, যা PS5 সংস্করণের জন্য 73 (সমালোচক) এবং 4.2 (ব্যবহারকারী) মেটাক্রিটিক স্কোরে প্রতিফলিত হয়েছে। অনেক সমালোচক এই উষ্ণ অভ্যর্থনার জন্য একটি অবদানকারী কারণ হিসেবে উল্লেখযোগ্য বর্ণনামূলক পছন্দের দিকে ইঙ্গিত করেছেন।
আরো জটিল বিষয়, ডেভেলপার ডেক নাইন স্টুডিও 2024 সালের ডিসেম্বরে ছাঁটাই ঘোষণা করেছিল। এই বিপত্তি থেকে শিক্ষা নেওয়ার প্রয়াসে, Square EnixLife is Strange অনুরাগীদের জন্য একটি 15 মিনিটের প্রশ্নপত্র বিতরণ করেছে। এই সমীক্ষাটি ডাবল এক্সপোজার এর বিভিন্ন দিক নিয়ে আলোচনা করে, যার মধ্যে বর্ণনা, গেমপ্লে, প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্স এবং শেষ পর্যন্ত, অনুরাগীরা ক্রয়টি সার্থক বলে মনে করেন কিনা এবং তাদের অভিজ্ঞতা ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য তাদের উত্সাহকে প্রভাবিত করে কিনা।
এর পেছনের কারণ বোঝা ডাবল এক্সপোজারএর পারফরম্যান্স
Square Enix স্পষ্টভাবেডাবল এক্সপোজার-এর জন্য আরও ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রত্যাশা করেছিল, যা গেমের ত্রুটিগুলি বোঝার জন্য সমীক্ষার ফলাফলকে গুরুত্বপূর্ণ করে তুলেছে। ডেভেলপারের আগের শিরোনাম, লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ: ট্রু কালারস, এর আকর্ষক বর্ণনা এবং আবেগময় গভীরতার জন্য ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে, এটি ডাবল এক্সপোজার এর অভ্যর্থনার সম্পূর্ণ বিপরীত। অ্যালেক্স চেন, ট্রু কালারস এর নায়ক, খেলোয়াড়দের সাথে এমনভাবে অনুরণিত হয়েছিল যে ডাবল এক্সপোজার-এর চরিত্রগুলি অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে।
যদিওডাবল এক্সপোজার সম্ভাব্য ভবিষ্যতের অন্বেষণের জন্য কৌতূহলী প্লট থ্রেড চালু করেছে, স্কয়ার এনিক্সের দ্বারা সংগৃহীত সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া সম্ভবত আসন্ন লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ গেমগুলিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে। সিরিজটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করা এবং সৃজনশীল সততা বজায় রাখার মধ্যে ভারসাম্য একটি মূল বিবেচ্য হবে। পরের গেমটি সরাসরি খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া কতটা (যদি থাকে) তা কেবল সময়ই প্রকাশ করবে।