Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ người hâm mộ thông qua một cuộc khảo sát chi tiết. Cuộc khảo sát nhằm mục đích xác định các điểm chính mà trò chơi không đạt được kỳ vọng, có khả năng định hình hướng đi của các phần trong loạt trò chơi trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, đã nhận được nhiều kỳ vọng. Tuy nhiên, hiệu suất của trò chơi lại rất kém, thể hiện qua điểm Metacritic là 73 (nhà phê bình) và 4,2 (người dùng) cho phiên bản PS5. Nhiều nhà phê bình chỉ ra rằng những lựa chọn tường thuật quan trọng là yếu tố góp phần dẫn đến sự đón nhận nồng nhiệt này.
Vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thất bại này, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người hâm mộ có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự nhiệt tình của họ đối với các trò chơi trong tương lai hay không.
Hiểu lý do đằng sau Hiệu suất gấp đôi
Square Enix rõ ràng đã dự đoán sẽ có phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi. Tựa game trước đó của nhà phát triển, Life is Strange: True Colors, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc, trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận của Double Exposure. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, đã gây được tiếng vang với người chơi theo cách mà các nhân vật của Double Exposure không đạt được.
Mặc dù Double Exposure đã giới thiệu các chủ đề cốt truyện hấp dẫn để khám phá tiềm năng trong tương lai, nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập có thể sẽ ảnh hưởng nặng nề đến các trò chơi Life is Strange sắp tới. Sự cân bằng giữa việc kết hợp phản hồi của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo sẽ là yếu tố quan trọng cần cân nhắc khi loạt phim tiếp tục phát triển. Chỉ có thời gian mới tiết lộ được mức độ (nếu có) mà trò chơi tiếp theo sẽ trực tiếp giải quyết phản hồi của người chơi.