Square Enix bittet Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde
Nachdem der Empfang von Life is Strange: Double Exposure nicht besonders gut war, sucht Square Enix aktiv nach Feedback von Fans durch eine detaillierte Umfrage. Ziel der Umfrage ist es, Schlüsselbereiche zu ermitteln, in denen das Spiel hinter den Erwartungen zurückblieb, und möglicherweise die Richtung künftiger Teile der Serie zu bestimmen.
Die Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure im Oktober 2024, einer Fortsetzung der Geschichte von Max Caulfield, löste hohe Erwartungen aus. Die Leistung des Spiels war jedoch enttäuschend, was sich in einem Metacritic-Score von 73 (Kritiker) und 4,2 (Benutzer) für die PS5-Version widerspiegelt. Viele Kritiker weisen darauf hin, dass wichtige narrative Entscheidungen zu dieser verhaltenen Rezeption beigetragen haben.
Erschwerend kam hinzu, dass Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um aus diesen Rückschlägen zu lernen, hat Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans verteilt. Diese Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten von Double Exposure, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und letztendlich der Frage, ob Fans den Kauf für lohnenswert hielten und ob ihre Erfahrung ihre Begeisterung für zukünftige Spiele beeinflusste.
Die Gründe für die Leistung von Doppelbelichtungverstehen
Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Double Exposure, weshalb die Umfrageergebnisse entscheidend für das Verständnis der Mängel des Spiels sind. Der vorherige Titel des Entwicklers, Life is Strange: True Colors, erhielt große Anerkennung für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe, ein starker Kontrast zur Rezeption von Double Exposure. Alex Chen, der Protagonist von True Colors, fand bei den Spielern eine Resonanz, die den Charakteren von Double Exposure nicht gelang.
Während Double Exposure interessante Handlungsstränge für mögliche zukünftige Erkundungen einführte, wird das von Square Enix gesammelte Community-Feedback wahrscheinlich großen Einfluss auf kommende Life is Strange-Spiele haben. Das Gleichgewicht zwischen der Einbeziehung des Fan-Feedbacks und der Wahrung der kreativen Integrität wird im weiteren Verlauf der Serie ein zentraler Gesichtspunkt sein. Nur die Zeit wird zeigen, inwieweit (wenn überhaupt) das nächste Spiel direkt auf das Feedback der Spieler eingehen wird.