Thuis Nieuws Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

by Christian Jan 23,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Na de minder dan geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure, zoekt Square Enix actief naar feedback van fans via een gedetailleerd onderzoek. Het onderzoek is bedoeld om de belangrijkste gebieden aan te wijzen waar de game niet aan de verwachtingen voldeed, wat mogelijk de richting van toekomstige delen in de serie kan bepalen.

De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, had hoge verwachtingen. De prestaties van de game waren echter teleurstellend, wat tot uiting komt in een Metacritic-score van 73 (critici) en 4,2 (gebruikers) voor de PS5-versie. Veel critici wijzen op belangrijke narratieve keuzes die bijdragen aan deze lauwe ontvangst.

Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging om van deze tegenslagen te leren, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten uitgedeeld aan Life is Strange fans. In dit onderzoek wordt dieper ingegaan op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en uiteindelijk of fans vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun enthousiasme voor toekomstige games beïnvloedde.

De redenen begrijpen achter de prestaties van Dubbele belichting

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten van cruciaal belang zijn voor het begrijpen van de tekortkomingen van de game. De vorige titel van de ontwikkelaar, Life is Strange: True Colors, kreeg veel lof vanwege zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang, een schril contrast met de ontvangst van Double Exposure. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, resoneerde met spelers op een manier die de personages van Double Exposure niet konden bereiken.

Hoewel Double Exposure intrigerende plotthreads introduceerde voor mogelijke toekomstige verkenningen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een grote invloed hebben op komende Life is Strange-games. De balans tussen het opnemen van feedback van fans en het behouden van de creatieve integriteit zal een belangrijke overweging zijn naarmate de serie vordert. Alleen de tijd zal uitwijzen in hoeverre (indien aanwezig) de volgende game rechtstreeks rekening zal houden met de feedback van spelers.