スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア エニックスは詳細なアンケートを通じてファンからのフィードバックを積極的に求めています。 この調査の目的は、ゲームが期待を下回った主要な領域を特定し、シリーズの将来の分割払いの方向性を形成する可能性があります。
マックス・コールフィールドの物語の続編であるライフ イズ ストレンジ: 二重露光の 2024 年 10 月リリースには大きな期待が寄せられました。 しかし、ゲームのパフォーマンスは圧倒的で、PS5 バージョンの Metacritic スコアは 73 (批評家)、4.2 (ユーザー) でした。 多くの批評家は、この生ぬるい反応の一因として重要な物語の選択を指摘しています。
さらに問題を複雑にしているのは、開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表したことです。これらの挫折から学ぶために、スクウェア・エニックスは ライフ イズ ストレンジ のファンに 15 分間のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的にはファンが購入する価値があると感じたかどうか、またその経験が将来のゲームへの熱意に影響を与えたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。
二重露光のパフォーマンスの背後にある理由を理解する
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、この調査結果はゲームの欠点を理解する上で重要なものとなっています。 開発者の前作 Life is Strange: True Colors は、Double Exposure の評判とは対照的に、その説得力のある物語と感情的な深みで広く高い評価を得ました。 True Colors の主人公、Alex Chen は、Double Exposure のキャラクターが達成できなかった方法でプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は、将来の可能性を探るための興味深いプロット スレッドを導入しましたが、スクウェア エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックは、今後の ライフ イズ ストレンジ ゲームに大きな影響を与える可能性があります。 シリーズが進むにつれて、ファンのフィードバックを取り入れることと創造的な完全性を維持することとの間のバランスが重要な考慮事項となります。 次のゲーム (ある場合) がプレイヤーのフィードバックにどれだけ直接対応するかは、時が経てば明らかになるでしょう。