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Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

by Christian Jan 23,2025

Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯正在通過詳細的調查積極尋求粉絲的反饋。 該調查旨在查明遊戲未達到預期的關鍵領域,從而有可能決定該係列未來作品的方向。 2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》

是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,受到了很高的期望。 然而,這款遊戲的表現卻並不理想,PS5 版本的 Metacritic 評分為 73 分(評論家)和 4.2 分(用戶)。 許多評論家指出,重要的敘事選擇是造成這種冷淡反應的一個因素。

讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了從這些挫折中吸取教訓,史克威爾艾尼克斯向《🎜>奇異人生粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。這項調查深入探討了

雙重曝光

的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終粉絲是否認為購買值得以及他們的體驗是否影響了他們對未來遊戲的熱情。 了解雙重曝光

表現背後的原因

史克威爾艾尼克斯顯然預計到雙重曝光會得到更積極的回應,這使得調查結果對於理解遊戲的缺點至關重要。 該開發商的前作《奇異人生:本色》因其引人入勝的敘事和情感深度而廣受好評,與《雙重曝光》的反響形成鮮明對比。

本色

的主角Alex Chen以雙重曝光的角色無法達到的方式引起了玩家的共鳴。 雖然雙重曝光確實為未來的潛在探索引入了有趣的情節線索,但史克威爾艾尼克斯收集的社區反饋可能會嚴重影響即將推出的奇異人生遊戲。 隨著該係列的發展,納入粉絲反饋和保持創意完整性之間的平衡將是一個關鍵考慮因素。 隻有時間才能揭示下一款遊戲將在多大程度上(如果有的話)直接解決玩家反饋。