বাড়ি খবর জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে সাক্ষাৎকার

জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে সাক্ষাৎকার

by Harper Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Zelda সিরিজের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক কারণ এটিই প্রথম কোনো মহিলা পরিচালক হিসেবে কাজ করেছে। এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলিকে গভীরভাবে বিবেচনা করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি সর্বদাই এর মহাকাব্য বর্ণনা, চতুর ধাঁধা এবং প্রাণবন্ত গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপগুলির জন্য পরিচিত। কিন্তু দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের আসন্ন রিলিজের সাথে, নিন্টেন্ডো একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারীর সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: এটি কেবল নয় এটি প্রথম জেল্ডা গেম যা প্রিন্সেস জেল্ডাকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। একটি খেলার যোগ্য চরিত্র, এবং একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম খেলা।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ এই গেমটি পরিচালনা করার আগে, তিনি "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মাস্ক অফ দ্য মুন 3D", এবং "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিমওয়েভার আইল্যান্ড" সহ গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছিলেন। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর দ্বারা উত্পাদিত গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান৷

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশ নিতে বলেছি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ নং 13 থেকে সানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালের দিকে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসেবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামের মধ্যে রয়েছে জাপান-শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া কুরুরিন স্কোয়াশ! ” এবং “মারিও পার্টি 6” (উভয়টিই 2004 সালে মুক্তি পায়), কিন্তু তারপর থেকে তিনি অনেক “লেজেন্ড অফ জেল্ডা” এবং “মারিও অ্যান্ড লুইগি” সিরিজে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dreamweaver-এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে Echoes of Wisdom-এর বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, Eiji Aonuma প্রকাশ করেছেন যে Grezzo, যা Dreamweaver-এর সাথে অংশীদারিত্বে গড়ে উঠেছে, সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো পরিবর্তে নিন্টেন্ডোকে একটি সাহসী প্রস্তাব দিয়েছে: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

ইজি আওনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি একটি সাধারণ অনুরোধের ফলে অনেক প্রস্তাবনা তৈরি করতে চান?" শেষ পর্যন্ত, জয়ের ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এখনকার মতো শুরু হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিমওয়েভারের মতই টপ- এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতগুলি অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি পদ্ধতিতে, লিঙ্ক মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট ডাঞ্জিয়ন' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "The Legend of Erda" গেমপ্লে তৈরি করতে পারে ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma পদার্পণ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যার অর্থ একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য স্থগিত করা)।

যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করেছিল, তখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker-এর কার্যকারিতা অনেক বেশি হবে৷

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিমওয়েভার আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু রয়েছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি টপ-ডাউন ভিউতে পেস্ট করেন, তাহলে নিচের জিনিসগুলিকে পিষে ফেলার জন্য আপনি এটিকে উপরে থেকে নিক্ষেপ করতে পারেন, অথবা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দিয়েছে।

এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সত্যিই সাধারণ কিছু করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড হুইলের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও, অভিজ্ঞতার একটি অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল . "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে নির্দেশিত করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে স্টাফ পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজলগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহার খুঁজে বের করার ক্ষমতা যেগুলি এতটাই বুদ্ধিমান যে এটি প্রায় প্রতারণার মতো অনুভূত হয়, যা এই গেমটিকে মজাদার করার অংশ বলে মনে করা হয়৷"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগের মূলে থাকে, যদি না হয় তবে, The Legend of Zelda ফ্র্যাঞ্চাইজি। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টুমি করার" ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধাগুলি এড়াতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল আবিষ্কার করার মতো, ঠিক পুরানো দিনের মতো," ইজি আওনুমা বলেছেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) নিন্টেন্ডো সুইচে মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে বিচ্ছিন্ন করে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director