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Zelda : Entretien avec la première réalisatrice de la série

by Harper Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est une étape importante dans l'histoire de la série Zelda car c'est la première fois qu'une femme occupe le poste de réalisatrice. Cet article examine en profondeur le réalisateur Tomomi Tamiya et les premières étapes de développement d'Echoes of Wisdom.

L'interview d'un développeur Nintendo révèle les détails de "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Rencontrez Tomomi Tamiya, la première réalisatrice de la série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa série "Legend of Zelda" a toujours été connue pour ses récits épiques, ses énigmes astucieuses et ses donjons aux allures de labyrinthe aux couleurs vives. Mais avec la sortie prochaine de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, Nintendo a révélé dans une récente interview avec les développeurs que le jeu occupe une place particulière dans l'histoire d'Hyrule pour deux raisons : ce n'est pas seulement le premier jeu Zelda à présenter la princesse Zelda dans le rôle de la princesse Zelda. un personnage jouable et le premier jeu réalisé par une réalisatrice.

"Avant ce projet, mon rôle principal était de soutenir le réalisateur", a déclaré Tomomi Tamiya, directeur d'Echoes of Wisdom, dans une interview avec Nintendo. Avant de diriger ce jeu, elle avait travaillé sur les projets de remake de Grezzo, notamment « The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D », « The Legend of Zelda : Mask of the Moon 3D » et « The Legend of Zelda : Dreamweaver Island » et La légende de Zelda Twilight Princess HD. De plus, elle a de l'expérience dans la série Mario & Luigi.

"Mon rôle est de gérer et de coordonner la production de ce projet, de suggérer des ajustements, puis d'examiner les résultats pour m'assurer que le gameplay produit par Grezzo est cohérent avec la série Legend of Zelda", a poursuivi Sano.

Concernant son implication dans des projets précédents, le producteur de la série Eiji Aonuma a déclaré : "Je lui ai presque toujours demandé de participer au remake de "Legend of Zelda" produit par Grezzo."

Tiré de l'entretien n° 13 avec les développeurs Nintendo, Sano est un initié expérimenté de l'industrie avec une carrière de plus de deux décennies. Son premier travail remonte à 1998, lorsqu'elle était éditrice de textures de scène pour Tekken 3 sur PlayStation 1. Alors que ses premiers titres Nintendo incluent la version japonaise Kururin Squash ! » et « Mario Party 6 » (tous deux sortis en 2004), mais elle a depuis travaillé sur de nombreuses séries « Legend of Zelda » et « Mario & Luigi ». Notamment, elle a également travaillé sur plusieurs jeux de sport Mario, tels que Mario Tennis Open, Mario Tennis : Ultimate Smash et Mario Golf : World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma a révélé qu'Echoes of Wisdom était à l'origine un créateur de donjon Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLes graines d'Echoes of Wisdom ont été semées après le remake de 2019 acclamé par la critique de The Legend of Zelda : Dreamweaver. Dans l'interview, Eiji Aonuma a révélé que Grezzo, développé en partenariat avec Dreamweaver Island, avait été chargé d'utiliser son expertise dans le gameplay descendant de Zelda pour créer un plan pour l'avenir de la série. Initialement, la vision penchait vers un autre remake, mais Grezzo a plutôt proposé à Nintendo une proposition plus audacieuse : un créateur de donjon Zelda.

Eiji Aonuma a demandé à Grezzo : « Si vous deviez créer le prochain nouveau jeu, quel genre de jeu voudriez-vous faire ? Une simple demande a donné lieu à de nombreuses propositions. En fin de compte, bien que le concept de victoire soit similaire à celui du jeu final, Echoes of Wisdom n'a pas commencé comme ce qu'il est aujourd'hui. Deux premiers prototypes exploraient des mécanismes de jeu « copier-coller » et des perspectives de vue de dessus et de côté similaires à celles de Dreamweaver.

"Nous explorons plusieurs façons différentes de jouer", a déclaré Satoru Terada de Grezzo. "Dans une approche, Link peut copier et coller divers objets, tels que des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux. Au cours de cette phase d'exploration, cela s'appelle un "Donjon d'édition" car les joueurs peuvent créer leur propre gameplay "La Légende d'Erda". »

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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo a passé plus d'un an à développer Echoes of Wisdom, en se concentrant sur les mécanismes de création de donjons. Cependant, le projet a pris un tournant majeur lorsque Eiji Aonuma est intervenu et a « dominé la table basse » (une expression utilisée par Nintendo pour signifier l'arrêt du développement d'un jeu pour changer complètement sa direction).

Bien qu'Eiji Aonuma ait aimé leur idée précédente, il a estimé que les fonctionnalités de Dungeon Maker seraient bien meilleures si les joueurs utilisaient des objets copiés-collés comme outils pour faire avancer l'aventure, plutôt que de créer leur propre potentiel de donjons.

"Par exemple, dans The Legend of Zelda : Dreamweaver Island, il y a un ennemi appelé Thwomp qui tombe d'en haut et écrase les choses en bas, et n'apparaît qu'en vue latérale", a expliqué Sano. "Si vous le copiez et le collez dans une vue de haut en bas, vous pouvez le jeter d'en haut pour écraser les objets en dessous, ou inversement, vous pouvez monter sur le Thwomp et l'utiliser pour grimper

."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma a ensuite évoqué les difficultés initiales pour imposer des restrictions sur l'utilisation d'Echo, craignant que les joueurs ne profitent du système. Cependant, l’équipe s’est rendu compte que ces restrictions n’étaient pas nécessaires et les a entièrement supprimées dans la version finale.

Cette approche encourage les joueurs à « devenir espiègles », un principe par lequel les développeurs mettent l'accent sur un gameplay créatif et non conventionnel. Comme l'explique Eiji Aonuma, "Nous voulions faire quelque chose de vraiment hors du commun." Cela a conduit à des fonctionnalités telles que la roue à pointes, qui, malgré ses interactions imprévisibles lors de collisions avec des objets dans le monde, était considérée comme un élément essentiel de l'expérience. . "Ce ne serait pas amusant si nous n'autorisions pas cette possibilité", a-t-il déclaré.

Sano a ajouté que l'équipe a même créé un document définissant « méchant » pour guider les efforts de développement. Terada et Sano définissent trois règles clés : « La possibilité de coller des éléments n'importe où, n'importe quand et de n'importe quelle manière », « La capacité d'utiliser des éléments qui n'existent pas pour résoudre des énigmes » » et « La capacité de trouver des utilisations pour l'Echo. qui sont si ingénieux qu'on a presque l'impression de tricher, ce qui est censé faire partie de ce qui rend ce jeu amusant. »

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa liberté et la créativité ont toujours été au cœur de la plupart, sinon de la totalité, des franchises The Legend of Zelda. Eiji Aonuma a comparé la capacité du jeu à « devenir espiègle » au temple Myahm Agana dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, où les joueurs doivent guider une balle à travers un labyrinthe. Cependant, en utilisant les commandes de mouvement du contrôleur, vous pouvez éviter les obstacles en retournant toute la planche et en utilisant la surface lisse de l'autre côté.

"C'est comme découvrir une astuce secrète dans un jeu, comme autrefois", a déclaré Eiji Aonuma. "Ce ne serait pas amusant si cette solution n'était pas autorisée."

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom devrait sortir sur Nintendo Switch le 26 septembre (deux jours plus tard). Le jeu se déroule dans une chronologie alternative où Zelda, et non Link, est celui qui sauve Hyrule et d'innombrables failles déchirent la terre. Pour plus de détails sur le gameplay et l’histoire de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, consultez notre article ci-dessous ! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director