Thuis Nieuws Zelda: Interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Zelda: Interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

by Harper Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom is een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van de Zelda-serie, aangezien het de eerste keer is dat een vrouw als regisseur optreedt. Dit artikel gaat dieper in op regisseur Tomomi Tamiya en de vroege ontwikkelingsfasen van Echoes of Wisdom.

Interview met Nintendo-ontwikkelaar onthult details van "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Maak kennis met Tomomi Tamiya, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda-serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDe serie "Legend of Zelda" staat altijd bekend om zijn epische verhalen, slimme puzzels en levendige doolhofachtige kerkers. Maar met de aankomende release van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom onthulde Nintendo in een recent interview met ontwikkelaars dat de game om twee redenen een speciale plaats in de geschiedenis van Hyrule inneemt: het is niet alleen de eerste Zelda-game waarin Princess Zelda de hoofdrol speelt een speelbaar personage en de eerste game die wordt geregisseerd door een vrouwelijke regisseur.

"Vóór dit project was mijn belangrijkste rol het ondersteunen van de regisseur", zei Echoes of Wisdom-directeur Tomomi Tamiya in een interview met Nintendo. Voordat ze deze game regisseerde, had ze aan Grezzo's remake-projecten gewerkt, waaronder "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Mask of the Moon 3D" en "The Legend of Zelda: Dreamweaver Island" en De legende van Zelda Twilight Princess HD. Daarnaast heeft ze ervaring met het werken aan de Mario & Luigi-serie.

"Mijn rol is het beheren en coördineren van de productie van dit project, het voorstellen van aanpassingen en het beoordelen van de resultaten om er zeker van te zijn dat de door Grezzo geproduceerde gameplay consistent is met de Legend of Zelda-serie", vervolgde Sano.

Over haar betrokkenheid bij eerdere projecten zei serieproducent Eiji Aonuma: "Ik vroeg haar bijna altijd om deel te nemen aan de remake "Legend of Zelda", geproduceerd door Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorUit interview met Nintendo-ontwikkelaar nr. 13 Sano is een ervaren insider uit de branche met een carrière van meer dan twintig jaar. Haar eerste werk dateert uit 1998, toen ze diende als stage texture editor voor Tekken 3 op PlayStation 1. Terwijl haar vroege Nintendo-titels de alleen voor Japan uitgebrachte Kururin Squash! ' en 'Mario Party 6' (beide uitgebracht in 2004), maar sindsdien heeft ze aan veel 'Legend of Zelda'- en 'Mario & Luigi'-series gewerkt. Ze heeft met name ook aan verschillende Mario-sportgames gewerkt, zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash en Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma onthulde dat Echoes of Wisdom oorspronkelijk een Zelda-kerkermaker was

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDe zaden voor Echoes of Wisdom werden gezaaid na de veelgeprezen remake uit 2019 van The Legend of Zelda: Dreamweaver. In het interview onthulde Eiji Aonuma dat Grezzo, ontwikkeld in samenwerking met Dreamweaver Island, de taak kreeg om hun expertise in top-down Zelda-gameplay te gebruiken om een ​​blauwdruk te creëren voor de toekomst van de serie. Aanvankelijk neigde de visie naar een andere remake, maar Grezzo deed Nintendo in plaats daarvan een gewaagder voorstel: een Zelda-kerkermaker.

Eiji Aonuma vroeg aan Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort spel zou je dan willen maken?" Een eenvoudig verzoek resulteerde in veel voorstellen. Hoewel het concept van winnen vergelijkbaar is met het uiteindelijke spel, begon Echoes of Wisdom uiteindelijk niet zoals het nu is. Twee vroege prototypes onderzochten de gameplay-mechanismen voor kopiëren en plakken en perspectieven van boven- en zijaanzicht, vergelijkbaar met die in Dreamweaver.

"We onderzoeken verschillende manieren om te spelen", zegt Satoru Terada van Grezzo. “In één benadering kan Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kopiëren en plakken om originele kerkers te creëren. Tijdens deze verkenningsfase wordt het een ‘Edit Dungeon’ genoemd omdat spelers hun eigen ‘The Legend of Erda’-gameplay kunnen creëren ”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo heeft meer dan een jaar besteed aan de ontwikkeling van Echoes of Wisdom, waarbij hij zich concentreerde op het maken van kerkers. Het project nam echter een grote wending toen Eiji Aonuma tussenbeide kwam en "bovenaan de salontafel stond" (een uitdrukking die Nintendo gebruikte om de ontwikkeling van een spel stop te zetten om de richting ervan volledig te veranderen).

Hoewel Eiji Aonuma hun eerdere idee leuk vond, was hij van mening dat de functionaliteit van de Dungeon Maker veel groter zou zijn als spelers gekopieerde en geplakte items zouden gebruiken als hulpmiddelen om het avontuur vooruit te helpen, in plaats van hun eigen kerkers te creëren.

"In The Legend of Zelda: Dreamweaver Island is er bijvoorbeeld een vijand genaamd Thwomp die van bovenaf valt en dingen beneden verplettert, en alleen in zijaanzicht verschijnt", legde Sano uit. "Als je het kopieert en in een bovenaanzicht plakt, kun je het van bovenaf naar beneden gooien om dingen eronder te verpletteren, of andersom, je kunt op de Thwomp rijden en hem gebruiken om omhoog te klimmen

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma noemde vervolgens de aanvankelijke problemen bij het opleggen van beperkingen aan het gebruik van Echo, uit angst dat spelers misbruik zouden kunnen maken van het systeem. Het team kwam echter tot het besef dat deze beperkingen niet nodig waren en verwijderde ze volledig in de definitieve versie.

Deze aanpak moedigt spelers aan om "ondeugend te worden", een principe waarbij de ontwikkelaars de nadruk leggen op creatieve en onconventionele gameplay. Zoals Eiji Aonuma uitlegt: "We wilden iets heel bijzonders doen." Dit leidde tot functies als het Spiked Wheel, dat ondanks zijn onvoorspelbare interacties bij botsingen met voorwerpen in de wereld, als een essentieel onderdeel werd beschouwd . "Het zou niet leuk zijn als we die mogelijkheid niet zouden toestaan", zei hij.

Sano voegde eraan toe dat het team zelfs een document heeft gemaakt waarin 'ondeugend' wordt gedefinieerd om de ontwikkelingsinspanningen te begeleiden. Terada en Sano schetsen drie belangrijke regels: 'De mogelijkheid om dingen overal, altijd en op welke manier dan ook te plakken', 'De mogelijkheid om dingen die niet bestaan ​​te gebruiken om puzzels te voltooien', en 'De mogelijkheid om toepassingen voor de Echo te vinden' die zo ingenieus zijn dat het bijna voelt als valsspelen, wat deel uitmaakt van wat dit spel leuk maakt.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorVrijheid en creativiteit zijn altijd de kern geweest van de meeste, zo niet alle, The Legend of Zelda-franchises. Eiji Aonuma vergeleek het vermogen van het spel om "ondeugend te worden" met de Myahm Agana-tempel in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof moeten leiden. Met de bewegingsbediening van de controller kun je echter obstakels vermijden door het hele bord om te draaien en het gladde oppervlak aan de andere kant te gebruiken.

"Het is alsof je een geheime truc in een spel ontdekt, net als vroeger", zei Eiji Aonuma. "Het zou niet leuk zijn als deze oplossing niet zou mogen."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom staat gepland voor release op 26 september (twee dagen later) voor de Nintendo Switch. De game speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin Zelda, en niet Link, degene is die Hyrule redt en talloze kloven het land verscheuren. Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director